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D_(langage)

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Un article de Wikipedia.y-project.com.

Il y a eu plusieurs langages de programmation appelé D durant l'histoire de l'informatique.
  • un langage (développé dans cet article) a été créé par Walter Bright.
  • un autre langage, appelé Dialog Manager, est présenté dans un autre article.

Image:Langage progr.png
Cet article fait partie de la série
Langages de programmation
Langages à objets
Ada 95 - C++ - C#
Common Lisp
Delphi - Eiffel - Java
Nice - Python
Ruby - Scriptol - Simula
Smalltalk - Visual Basic
Langages impératifs
APL - ASP - Assembleur
BASIC - C - Cobol
Forth - Fortran - Logo
Pascal - Perl - PHP
Langages fonctionnels
Haskell | ML/OCaml
Lisp/Common Lisp
Scheme
Langages déclaratifs
Clips - Prolog
Langages concurrents
Ada 95 - Erlang
Java
Langages balisés
HTML - SGML - XML
Dialectes XML
S-expressions
Voir aussi
Conception - Codage
Tests - Optimisations

D est un langage de programmation impératif orientée objet. Il a été créé par Walter Bright en décembre 1999 avec sa société Digital Mars, et il est présenté comme le successeur du C, d'où son nom (le langage C lui-même succédait au langage B, qui quant à lui ne dérive pas d'un langage A, mais du BCPL. Avant la création du C++, on se demanda longtemps si le successeur du C s'appellerait D, selon l'ordre alphabétique, ou P, selon l'ordre des lettres dans le nom de BCPL).

Il s'inspire du langage Java avec lequel il partage la notion de « ramasse-miettes » et d'héritage simple, mais à l'inverse de ce dernier, ses programmes sont compilés en langage machine.

Sommaire

[] L'origine

Walter Bright a imaginé ce langage en s'apercevant que l'expressivité du C ou du C++, qui leur donne leur puissance de traitement, rend leur utilisation sensible.

En particulier :

  • la création et la maintenance de compilateur est ardue.
  • la syntaxe globalement mal comprise introduit des bugs par simple méconnaissance ou inattention.

Pour palier ces problèmes, le langage D possède une syntaxe épurée du C dont l'un des effets est de rendre la compilation plus rapide. Ainsi, couplé avec des notions modernes incluses dans le langage, la productivité est améliorée.

« Si un langage peut récupérer 90% de la puissance du C++ mais seulement 10% de sa complexité, cela vaut largement le coup » ~ Walter Bright

D est actuellement (début 2005) en développement, et subit ponctuellement de légères modifications de spécification. Ces transformations sont réalisées exclusivement par Walter Bright, mais il prend en considération des remarques et requêtes de la communauté qui gravite autour de D.

Le compilateur est développé parallèlement avec la spécification du langage, et est toujours (début 2005) en phase de beta testing. Son code ouvert permet de corriger rapidement les problèmes que l'on peut rencontrer et de réaliser son propre compilateur en utilisant une base (un des rêves de l'auteur est en effet d'en voir fleurir d'autres que le sien). Il existe actuellement pour les plateformes Linux et Windows.

[] Ses particularités

D introduit dans ses spécifications les éléments de la programmation par contrat, de test unitaire, et de vrai module qui améliorent la qualité et facilitent la maintenance du code. Les fonctions anonymes, les structures de tableau, les « templates » et surtout le « ramasse miettes » permet de faire de D un langage simple d'utilisation. Le langage D permet enfin de programmer en bas niveau et l'interfaçage avec des librairies écrites en C.

[] L'objet

La programmation objet en D supporte l'encapsulation d'objet, l'héritage, le polymorphisme, le paradigme de l'héritage unique étendu par des interfaces et de vraies « propriétés ». L'instanciation se fait uniquement par référence et laisse le contrôle sur l'initialisation des attributs statiques. Tous ces points rendent le D très proche du Java et du C#.

[] Le codage bas niveau

D permet à l'opposé du C# et du Java d'embarquer du code assembleur dans les programmes. Cette particularité contrarie les possibilités de portabilité du code, mais par contre permet d'utiliser le langage pour accéder aux périphériques comme le font les systèmes d'exploitation ou les drivers, ou de faire de puissantes optimisations de code en accédant à des instructions spéciales du microprocesseur.

[] Le ramasse-miettes

Le ramasse-miettes dans D est souple et permet au programmeur de libérer lui même sa mémoire. Ce gestionnaire a été introduit pour faciliter la programmation de tous les jours et peut être désactivé pour réduire la consommation des ressources processeur selon les besoins de l'application développée.

[] Exemple

// programme en D qui affiche les arguments de la ligne de commande
import std.stdio;
int main(char[][] args) {
   foreach (int i, char[] arg; args) {
      writefln("args[", i, "] = '", arg, "'");
   }
   return 0;
}

[] Liens externes

Sites Internet
  • DigitalMars D, le site officiel. (anglais)
  • WikiD, un Wiki rassemblant des aides sur D (anglais)
  • dsource.org, une communauté fournissant des services d'hébergement de code pour des projets de logiciel libre (anglais)
Compilateurs

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La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/D (langage)
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