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Un gant de données (ou gant électronique, gant numérique, gant sensitif) est un gant truffé de capteurs, qui permet à un utilisateur de
saisir presque naturellement un objet virtuel et de le manipuler,
en numérisant en temps réel les mouvements de la main. Il est utilisé pour l'interface homme-machine dans la réalité virtuelle.
Remarque : un simple capteur de localisation peut en général suffire à la prise et à la manipulation d?un objet. Cela explique que peu
d?applications exploitent les gants numériques et que, par conséquent, leur
développement commercial est lent.
[] Gants à fibres optiques
Ce fut le premier principe utilisé pour un gant,
qui fut conçu par
par Thomas Zimmerman en 1987 de la
société américaine VPL, pionnière dans le domaine de la
réalité virtuelle.
À chaque doigt du gant sont fixées deux (ou trois) fibres optiques.
Celles-ci sont dans l?alignement des doigts et plus ou moins longues
pour détecter les mouvements aux différentes articulations.
[] Gants à variation de résistances
On peut également suivre les mouvements des mains et des doigts
par traitement d?image.
[] Liens externes
[] Constructeurs de Gants de données
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La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/Gant de données