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Histoire_de_l\'animation

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Histoire de l'animation

Sommaire

[] Théâtre d'ombre

En Chine depuis le VIe siècle des animations sont faites dans le théâtre d'ombre, des marionnettes articulées en peau de b?uf séché sont utilisée pour projeter l'ombre d'une lanterne sur une toile, representant ainsi des ombres déssinées.

[] Marionnettes

L'animation de marionnettes se faisait dans la tradition du cirque indien, elle a été amenée, en Europe avec la tradition du cirque par les tziganes.

[] Images projetées

Au XVIIIe siècle, la projection d'images à l'aide d'une lanterne magique était une distraction populaire. Le Belge Robertson présentait des fantasmagories où, caché derrière un écran, il projetait des images de personnes, de monstres ou d'esprits qui donnaient au public le sentiment d'une apparition surnaturelle.

[] Le dessin s'anime

Thaumatrope, Phénakistiscope, Zootrope, praxinoscope, folioscope.

Au XIXe siècle les appareils optiques permettent à Émile Reynaud de projeter un dessin animé, avec le théâtre optique, très similaire au cinématographe qui aparaitra quelques années plus tard, au musée Grévin, à Paris, en France, le 28 octobre 1892

[] Le cinématographe

L'animation a commencé à exister bien avant le 28 décembre 1895, date de la première projection des Frères Lumière où le cinématographe était né.

[] Le cinéma d'animation moderne

Le Français, Émile Courtet (ou Émile Cohl), crée la majorité des techniques moderne de cinéma d'animation. Pixilation, animation de volume, marionnette, papier découpé, etc.

Le cellulo, fait faire un bon au dessin animé, en permettant de séparer les personnages des décors, comme avait tenté de le faire Émile Reynaud ou Émile Courtet quelques années auparavant.

Le Canadien Norman McLaren, innove, en faisant du cinéma d'animation experimental.

[] Le numérique

Image:Géode V 3 1 duale.gif

Une nouvelle révolution apparaît avec les techniques numérique de traitement. Ce fut d'abord par des tablettes graphiques, puis par certains des attraits de l'image de synthèse en 3D, puis par les techniques mixtes que permettent le compositing ou le dessin animé numérique.

 
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