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IPhone

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iPhone

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Pour les articles homonymes, voir IPhone (homonymie).
iPhone
iPhone de première génération
Fabricant Apple
Année 2007
Fonctions
Écran
Écran externe
Appareil photo
Appareil photo secondaire
Type de sonnerie }}
Fonctions multimédia
Caractéristiques
Processeur  Mhz
Mémoire interne 4 Go (retiré), 8 ou 16 Go
Carte mémoire
Système d?exploitation
Connectivité
Batterie 8 heures
En vidéo : 7 heures
En navigation Internet : 6 heures
Réseaux 2,5G GSM (850/900/1800/1900 MHz), GPRS/EDGE, vitesse de donnés jusqu'à 220 kbit/s
Mesures
Dimensions 115×61×11,6 mm
Poids 135 g

L'iPhone est un smartphone annoncé par Apple le 9 janvier 2007[1], et dont le début de la commercialisation a eu lieu le 29 juin 2007 aux États-Unis[2], le 9 novembre 2007 en Allemagne et au Royaume-Uni et le 28 novembre 2007 en France. Le 9 juin 2008 a été annoncé la nouvelle version de l'iPhone, la version 2. Celle-ci offre la connectivité 3G et la localisation GPS et est disponible dans la couleur blanche ou noire. Suivront durant l'année 2008 l'Asie. le reste de l'Europe et le Canada. L'appareil combine les usages d?un téléphone mobile, d'un terminal internet mobile, d?un assistant personnel et d?un baladeur numérique. Depuis son lancement, le modèle 4 Go a été retiré du catalogue et le modèle 8 Go a baissé de prix tandis qu'un modèle 16 Go a fait son apparition.

Selon Apple, l'appareil intègre des innovations décrites dans plus de 300 brevets. Parmi les fonctionnalités qui démarquent l'iPhone des produits concurrents figurent une interface constituée d'un écran tactile multipoint, remplaçant les boutons ou claviers traditionnels, des détecteurs de lumière et de proximité pour optimiser la batterie de l'appareil et verrouiller l'utilisation du clavier tactile lorsqu'il est porté à l'oreille, un écran large dont le visionnement en mode paysage est automatiquement détecté via un dispositif gyroscopique lorsque l'utilisateur fait pivoter l'appareil et la représentation graphique de la boîte de messagerie vocale, fruit de la collaboration d'Apple avec l'opérateur de téléphonie mobile d'AT&T (anciennement Cingular Wireless).

Sommaire

[] Un produit très attendu

Après une importante campagne publicitaire aux États-Unis, près de 200 000 exemplaires de l'iPhone d'Apple furent vendus durant les 3 premières semaines de vente (à en croire certains experts, ce serait plutôt 500 000 qui auraient été vendus, mais les chiffres restent difficilement vérifiables).

Le développement de l'iPhone a selon Steve Jobs pris deux ans et demi, et le PDG d'Apple a présenté l'appareil le 9 janvier 2007 au discours d'ouverture du salon professionnel Macworld, à San Francisco. La rumeur selon laquelle l'entreprise travaillait sur un téléphone mobile intégrant des fonctionnalités similaires à celle de l'iPod courait depuis déjà près d'un an. En septembre 2005, Apple, Motorola et Cingular avaient présenté le ROKR, un téléphone mobile compatible avec le logiciel iTunes d'Apple. L'appareil n'avait toutefois connu qu'un succès très mitigé, entaché de problèmes techniques de synchronisation avec iTunes (Motorola lança par la suite une nouvelle version de son RAZR, lui aussi compatible avec iTunes, mais sans grande publicité).

Steve Jobs voit le lancement de l'iPhone comme une « révolution » comparable à celle des innovations technologiques que représentèrent respectivement en 1984 et 2001 deux autres produits d'Apple, le Macintosh et l'iPod. Lors de son discours d'ouverture à Macworld, le dirigeant d'Apple a déclaré viser 1 % de parts de marché pour 2008, soit environ 10 millions d'appareils au niveau mondial[3]. Le prix sur contrat de deux ans est de 399 ?.

Il est vendu exclusivement par AT&T aux États-Unis, T-Mobile en Allemagne et O2 au Royaume-Uni. Environ 10 000 exemplaires du mobile se sont vendus la première journée dans chacun de ces deux derniers pays. La France a été le quatrième pays à recevoir l'iPhone, Orange France en est le distributeur exclusif depuis le 28 novembre 2007.

En France, des iPhones déverrouillés (sans dispositif d'attachement à un opérateur) ont été commercialisés par un centre Leclerc, pour le prix de 999 euros, le 12 octobre 2007[4]. Ils furent rapidement retirés[5], vraisemblablement pour des raisons légales.

Le 28 novembre 2007, le PDG d'AT&T Randall Stephenson a annoncé la sortie en 2008 de l'iPhone 2 qui inclura une puce 3G[6]. Le 9 juin 2008, lors de la Worldwide Developers Conference d'Apple, Steve Jobs présente ce nouvel iPhone : l'iPhone 3G. Il reprend presque la même architecture que la première mouture avec en plus le support de la 3G pour accélérer le débit internet et un GPS fonctionnant avec Google Maps. Il sera disponible en France le 17 juillet 2008 et sera livré avec le firmware 2.0 qui sera également disponible en téléchargement pour la première version d'iPhone.

[] Difficultés commerciales

Au début du deuxième trimestre 2008, des rumeurs de baisse de vente font surface, qui pourraient s'expliquer par un attentisme des consommateurs, désireux de reporter leur achat vers la version 2 annoncée pour début juillet. Le changement de politique commerciale d'Apple, qui permet maintenant aux opérateurs de subventionner l'Iphone, ainsi que la baisse des tarifs sur le modèle V1 en fin de vie, donnent du crédit à ces rumeurs.

Aucun chiffre officiel n'est cependant disponible, au delà des ventes annoncées dans les communiqués de presse financiers ( 5,4 Millions d'iphones vendus en cumulé à fin mars 08) Par ailleurs, Apple maintient son objectif initial annoncé de 10 millions d'iphones vendus à fin 2008 et plusieurs analystes parient sur davantage (voir par exemple ici)

[] Caractéristiques techniques

Vue de dos
Vue de dos
  • dimensions : 11,5 x 6,1 x 1,16 (HxLxE, en cm)
  • poids : 142 grammes
  • écran en verre de 9 cm de diagonale
  • résolution de 320 par 480 (à 6.3 pixels par mm)
  • processeur : ARM ARM1176JZF cadencé à 620MHz
  • mémoire vive : 2x512 Mo assemblés sur le processeur ( mémoire + processeur fournis par Samsung )
  • interface d'entrée à écran tactile multi-doigts (toucher multiple, multitouch en anglais) intégrant un large clavier tactile virtuel, dont l'usage peut se révéler plus pratique qu'un « vrai » clavier : il n'apparaît que lorsque cela est nécessaire (d'où un encombrement optimisé) et corrige dynamiquement les erreurs de frappe. Défilement au toucher de pochettes d'albums avec Cover Flow, passage rapide dans les photos issues d'un courrier électronique par un effleurement, zoom pour agrandir et rétrécir les parties d'une page web, par pincement puis écartement des doigts. Il est à noter que l'écran tactile multi-doigts n'est pas une innovation d'Apple et dans le cas de l'iPhone, l'écran a été conçu et est produit par la société allemande Balda[7].
  • mémoire de stockage: mémoire flash de 8 Go[8] ou 16 Go[9]
  • quadri-bande (GSM 850, 900, 1800 et 1900 MHz)
  • norme EDGE
  • Connexion internet wireless (sans-fil) haut débit via Wi-Fi (802.11b/802.11g)
  • Bluetooth 2.0 avec EDR (Enhanced Data Rate), mais pas d'échange de fichiers possible, utilisable uniquement avec des accessoires.
  • appareil photo numérique avec une résolution de 2 millions de pixels sans flash.
  • Pas de camera vidéo intégrée
  • autonomie officielle :
    • 8 heures en conversation téléphonique
    • 7 heures en lecture vidéo
    • 24 heures en lecture audio
    • 6 heures en navigation web
    • 250 heures en veille
  • capteurs avancés intégrés :
  1. accéléromètre (détectant la rotation de l'iPhone afin de déterminer l'orientation de l'écran : depuis l'interface paysage à celle portrait et inversement, modifiant automatiquement le contenu à l'écran afin de voir une photo ou page web dans un aspect qui lui est propre).
  2. détecteur de lumière ambiante (pour ajuster automatiquement la luminosité de l'écran en fonction de la luminosité ambiante, rendant à la fois l'iPhone plus agréable à l'utilisation, et permettant d'économiser l'énergie de la batterie).
  3. détecteur de proximité (pour détecter quand vous approchez votre iPhone de votre oreille, ou le placez dans votre sac, et éteindre immédiatement l'écran tout en désactivant ses fonctionnalités tactiles afin de conserver l'énergie, et d'empêcher des effleurement involontaires sur le clavier, jusqu'à ce que le téléphone soit écarté de tout contact physique).

On peut composer ses sonneries soi-même à partir de chansons de sa propre collection grâce à iTunes pour 0,99 ? .

[] Fonctionnalités

L'innovation majeure de l'Iphone est la possibilité de pouvoir interagir tactilement avec l'écran à travers une interface qui permet d'utiliser deux doigts simultanément et qui a été reconnue comme très intuitive. Cela se traduit par un taux d'utilisation très important de la fonction navigation (>90%) à la différence d'autres terminaux mobiles équipés de la fonction navigation

Cette interface a été également déclinée sur d'autres applications: La possibilité de naviguer par exemple dans sa bibliothèque musicale en faisant défiler les pochettes d'album avec ses doigts sur l'écran tactile : Le CoverFlow. Le visionnement de photos, dont on change la taille ou l'orientation d'un seul geste de deux doigts. On peut aussi par un simple contact sur l'écran envoyer par email une photo à un contact pioché dans le carnet d'adresses intégré.

Cette interface a été implémentée dans la génération d'iPod touch lancée en septembre 2007

[] Baladeur numérique

Exemple de vidéo visualisée en mode paysage
Exemple de vidéo visualisée en mode paysage

L'iPhone peut être considéré comme un iPod à écran large. En effet, il lit les mêmes formats multimédia (musiques, livres audios, podcasts, clips vidéos, films, séries télévisées, photos) et se synchronise tout comme lui à l'aide du logiciel iTunes. Il permet également l'accès à une version optimisée de YouTube.

Depuis octobre 2007, l'iPhone peut également accéder à une version simplifiée de l'iTunes Store, permettant de rechercher le magasin en ligne, d'écouter des extraits musicaux et d'acheter et télécharger de la musique. Un accord avec Starbucks permet également d'obtenir des informations sur la musique diffusée en temps réel dans certains magasins de la chaîne aux États-Unis.

[] Téléphonie mobile

  • Appels : en touchant du doigt et en faisant glisser noms & numéros dans la liste de contacts, des favoris, des appels récents.
  • Interface visuelle et sélective de la boîte de messagerie vocale - comme des emails - afin d'écouter les messages prioritaire rapidement, par un simple toucher.
  • Audioconférence
  • Intégration avec un carnet d'adresse illustrable
  • Synchronisation des contacts
  • Composition facultative de numéros sur l'écran tactile
  • Écriture de SMS directement sur l'écran
  • Session multiple de SMS

[] Assistant personnel

[] Applications

Exemple d'application développée avec le SDK
Exemple d'application développée avec le SDK

Le 6 mars 2008, Steve Jobs a présenté lors d'une conférence[10] à San Francisco un kit de développement (SDK) pour iPhone destiné à la fois aux professionnels et aux particuliers. Ce dernier est téléchargeable gratuitement sur le site d'Apple et permet de développer des applications pour iPhone et iPod Touch et de les tester dans un simulateur. Une inscription payante au "programme de développement" permet de tester les logiciels sur des machines physiques et donne l'accès à la distribution des applications via les servers d'Apple. Ce kit est actuellement utilisé pour développer des logiciels de messagerie instantanée (comme AIM ou MSN Messenger) des utilitaires divers (retouches photos, banques de données pour les professionnels) et bien sûr des jeux. Sur ce point on peut s'attendre à des jeux totalement dédiés à l'iPhone et profitant de toutes ses fonctionnalités tactiles et du gyroscope. On a pu apercevoir lors de la présentation des jeux comme Spore (EA Games) ou encore Super Monkey Ball (SEGA) le célèbre jeu ou il faudra faire rouler le petit singe en inclinant l'iPhone.

Dès juin 2008, les développeurs vont pouvoir distribuer leurs applications à travers un portail dédié sur iPhone : App Store. Les développeurs ont le choix du prix sachant que Apple prélève une commission de 30%, cependant Apple proposera aux développeurs qui désirent distribuer leurs applications gratuitement de pouvoir le faire sans aucun frais autre que l'inscription au "programme de développement".

A sa mise en ligne, le prix médian est de $0,99 et la moyenne de $3,33. La répartition est aussi intéressante, 25% des logiciels sont gratuits et 90% sont inférieurs à $9,99. Ces chiffres montrent que les logiciels sont des petits utilitaires développés par des « petites structures ». La maîtrise du kit du développement par les éditeurs permettra prochainement de proposer des produits plus aboutis à 14,99$, 19,99$ ou 29,99$.

Le succès du kit est immédiat, la communauté de développeurs a effectué 100 000 téléchargements le 1er week end. L?iPhone 3G se positionne fortement comme plateforme d?excellence sur le marché du jeu vidéo, du communautaire et du GPS. Ainsi, les jeux représentent 33% des logiciels développés à un prix moyen de 7,99$. Monkey Ball, par exemple, connaît un véritable succès dès le 1er week end, les 3927 clients ont permis un bénéfice net à son éditeur de 27 462$. Ensuite, les outils communautaires sont les plus populaires et reposent sur la publicité (AIM, Facebook, Kyte Producer (échange de photo), MySpace, Twitterific, TypePad (édition de blog)). Enfin, Tomtom est attendu dans les prochains mois.

[] Manques fonctionnels

L'iPhone a été critiqué pour l'absence de certaines fonctionnalités par rapport à des produits concurrents, ou qui étaient attendues et n'ont pas été incluses à ce jour.

Parmi celles-ci : l'absence de technologie 3G[11] dans sa première version (la technologie a été intégrée au nouveau modèle présenté en juin 2008), de GPS (la technologie a été intégrée au nouveau modèle présenté en juin 2008) d'envoi de messages multimédias (MMS), d'enregistrement de son et de vidéo, de support Flash, de fonctionnalité copier-coller, d'emplacement pour cartes mémoires, de batterie amovible[12], de support des casques stéréo Bluetooth (car il ne gère pas l'A2DP[13]), de reconnaissance vocale et de lecteur de code-barres.

[] Contournement de l'activation opérateur

L'iPhone est conçu pour empêcher l'utilisation de ses fonctions multimédia tant que le téléphone n'a pas été activé chez l'opérateur de téléphonie choisi par Apple (AT&T aux USA, Orange en France, Rogers au Canada) moyennant un engagement de deux ans.

Le 3 juillet 2007, Jon Lech Johansen, aussi connu sous le pseudonyme de DVD Jon pour avoir travaillé sur le projet DeCSS, annonce sur son blog qu'il a réussi à débloquer l'iPhone sans souscrire à un abonnement chez AT&T[14].

Le 18 juillet, une nouvelle étape technique est franchie : il devient possible de débloquer complètement un iPhone, en utilisant n'importe quelle carte SIM AT&T, carte que l'on peut se procurer aux États-Unis sans obligatoirement s'engager auprès d'AT&T pendant deux ans, en prenant par exemple une carte prépayée AT&T[15].

Le 21 août, George Hotz déverrouille le téléphone via une modification matérielle[16], et l'équipe de IphoneSimFree annonce pouvoir effectuer ce déverrouillage via un simple logiciel[17]. Une mise à jour d'iTunes bloque les iPhones[18], mais assez rapidement, non seulement le déblocage est rendu à nouveau possible, mais il devient possible par voie uniquement logicielle, sans le firmware.[19] La plupart de ces modifications ont été contrées par Apple lors de mises à jour logicielles successives.

Il reste possible de rendre l'iPhone compatible avec l'opérateur de son choix par voie purement logicielle jusqu'à la version 1.1.1 du firmware. Depuis décembre 2007, avec l'apparition d'un nouveau chargeur d'amorçage au sein de l'appareil, les iPhones vendus avec le firmware 1.1.2 OTB (Out of the Box) sont devenus difficilement débloquables, mais certaines solutions logicielles persistent.

L'iPhone est désormais déblocable et "jailbreakable" jusqu'au firmware 2.0 voire 2.1 qui fera bientôt sont apparition.

[] iPhone, marque déposée

La marque « iPhone » a été au centre d'un contentieux entre Apple et la société Cisco. Cette dernière a racheté en 2000 la société Infogear, qui avait déposé cette marque le 20 mars 1996 (ironiquement, Infogear avait hérité des droits sur la marque après que la société l'ayant précédemment déposée, Cisco, renonça à l'exploiter).[20] Cisco, via sa filiale Linksys, a ensuite utilisé cette marque pour commercialiser différents produits destinés à des appareils utilisant la technologie VoIP, mais n'en a pas fait usage avant 2006, lorsque la société renouvelle ses droits sur la marque auprès de l'US Patent and Trademark Office le 4 mai 2006 en l'amendant, selon le règlement, d'une photo d'un produit Linksys portant la marque « iPhone » sur son emballage.[21] En décembre 2006, Cisco présente une nouvelle gamme de produits sous cette marque.

Apple de son côté avait fait l'acquisition du nom de domaine iphone.org en 1999. Selon Cisco, les deux sociétés étaient en cours de négociations lorsque Apple, le 9 janvier 2007, utilise la marque pour présenter son propre produit, sans qu'un accord final n'ait été trouvé. Cisco débute dès le lendemain une action en justice auprès de la United States District Court for the Northern District of California, avec pour but officiel d'empêcher Apple d'utiliser délibérément la marque « iPhone ». Apple a pour sa part considéré que de nombreuses sociétés utilisaient déjà cette marque, et qu'elle était la première à l'utiliser pour un téléphone mobile.[22] Selon certains experts en propriété intellectuelle, Cisco aurait perdu les droits sur la marque en 2006, après avoir manqué de renouveler son dépôt avant le 16 novembre 2005, soit six ans après l'enregistrement de la marque.

Cette querelle a été enterrée par Apple et Cisco le 21 février 2007 par le biais d'un accord entre les deux parties.[23]

[] Les possibilités de personnalisation

Avant sa sortie officielle, existait déjà bon nombre de possibilités de personnalisation de l'iPhone, que ce soit sous forme d'autocollants, de colorisation, d'impression au laser, d'étuis et même de cristallisation Swarovski. Grâce à certains logiciels que l'on peut installer sur un iPhone déverrouillé ("jailbreaké"(hack de l'OS)), il est même possible de personnaliser l'interface utilisateur (modification du fond d'écran, des icônes, etc.) et d'installer de logiciels tierces (Jeux, utilitaires, améliorations logiciels, etc.).

[] Notes

  1. ? Communiqué de presse d'Apple : « Apple réinvente le téléphone avec iPhone »
  2. ? Communiqué de presse d'Apple : « Apple choisit Cingular comme opérateur exclusif aux États-Unis pour son révolutionnaire iPhone »
  3. ? (en) Vidéo du discours d'ouverture de Steve Jobs à Macworld, le 9 janvier 2007 (logiciel iTunes nécessaire)
  4. ? Un Centre Leclerc vend l'iPhone, malgré l'exclusivité d'Orange. Article du journal Le Monde du 14 octobre 2007
  5. ? Plus d?Iphone chez Leclerc
  6. ? Article de Bloomberg
  7. ? "Apple's iPhone, an inside look at a sensation", Technology Review, Septembre 2007
  8. ? Le modèle 4 Go a disparu de la gamme lors de la première réduction tarifiaire
  9. ? Modèle apparu début février 2008
  10. ? Vidéo de la Keynote de Steve Jobs (6 mars 2008)
  11. ? Article sur liberation.fr du 30 novembre 2007
  12. ? Article de Greenpeace et Article sur iphone.fr à propos de la batterie
  13. ? Article de Présence-pc et un article du magazine Stuff
  14. ? (en) «iPhone Independance Day»
  15. ? (en) «iPhone Partially Unlocked, Calls Without AT&T Contract»
  16. ? (en) «Full Hardware Unlock Of Iphone Done»
  17. ? Désimlocker l'iPhone par voir logicielle ? - Forums MacBidouille
  18. ? News de MacBidouille.com sur la désactivation des iPhones par Itunes 7.4
  19. ? New de Macbidouille.com sur la sortie d'IUnLock
  20. ? (en)Fiche Trademark Electronic Search System(Tess) de l'United States Patent and Trademark Office
  21. ? (en) « Cisco lost rights to iPhone trademark last year, experts say », ZDNet, 12 janvier 2007
  22. ? « L'iPhone tiraillé entre Cisco et Apple », Le Monde.fr, 11 janvier 2007
  23. ? «Apple et Cisco d'accord pour se partager la marque iPhone», Le monde.fr, 21 Février 2007

[] Voir aussi

commons:Accueil

Wikimedia Commons propose des documents multimédia libres sur IPhone.

[] Liens externes

 
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