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Jeu_d\'infiltration

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Un jeu d'infiltration est un jeu dans lequel le personnage dirigé par le joueur doit tenter de s'infiltrer dans un lieu en toute discrétion pour réaliser une mission. En général, une progression lente et réfléchie est de mise. On utilise aussi parfois le terme de MGS-like (en anglais « comme Metal Gear Solid ») par référence à ce jeu qui donna ses lettres de noblesses au genre en question.

Le personnage doit éviter de se faire repérer par les ennemis disposés aux quatre coins des niveaux, et pour cela il dispose généralement de divers gadgets dans le but de tromper la vigilance des gardes. Lors des niveaux les plus intenses, les systèmes de sécurité et de défense du lieu à infiltrer seront plus performants et les gardes plus forts, intelligents et mieux équipés. Il faut en général beaucoup de concentration et de méthode pour pouvoir réussir la mission. Si la mission se déroule en temps limité, mieux vaut aller droit au but, mais en restant discret.

On notera l'infinité de types de systèmes de défense. En voici quelques uns:

  • caméras : présentes dans presque tous les jeux vidéos d'infiltration, elles peuvent soit sonner l'alerte (ce qui entraîne une arrivée rapide de gardes), soit déclencher des pièges(dans la mission Visite nocturne de James Bond 007 Nightfire, par exemple, des mitrailleuses cachées dans des lampes tirent sur le point repéré par la caméra)
  • portes verrouillées : fermées par code ou par clé.
  • bouton d'alarme : si un garde repère le personnage et si il ne l'attaque pas, son premier réflexe sera de se diriger vers ce bouton et d'appuyer dessus, sonnant ainsi l'alarme.
  • ordinateurs vérouillés : soit ces ordinateurs contiennent des fichiers importants et figurent dans les objectifs de mission, soit ils permettent d'ouvrir une porte ou d'accéder à un ascenceur. On les déverrouille souvent en utilisant un code ou une clé découverts précédemment ou en se servant d'un gadget.
  • lasers de défense : ils déclenchent l'alarme lorsqu'on les traverse ou infligent des dégâts au personnage. Traverser les lasers peut figurer dans les conditions de défaite. Souvent, ces lasers sont invisibles et on a besoin d'un gadget pour les repérer (comme des lunettes à rayons X). Par exemple, on trouve des lasers dans la mission Dangereuse descente du jeu James Bond 007 : Quitte ou double.
  • mines : dissimulées sous le sol, elles font exploser celui qui marche dessus. Là aussi, un gadget est souvent nécessaire pour les repérer (par exemple, on trouve des mines dans la première mission de Splinter Cell: Pandora Tomorrow)
  • projecteurs : ils permettent aux gardes de repérer le personnage dans les zones sombres (par exemple dans la mission Un Acceuil Glacial de James Bond 007 Nightfire). Cela peut conduire à un affrontement avec les gardes ou au déclenchement de l'alarme, et éventuellement à l'échec de la mission.

LIEUX A INFILTRER

Les missions d'infiltration ont lieu dans des endroits où personne n'est sensé pouvoir s'introduire (à part le maître des lieux et ses sbires). Souvent, la première étape d'une mission d'infiltration sera de parvenir à pénétrer dans cet endroit. Pour cela, le personnage peut être parachuté à proximité du lieu ou encore entrer par un conduit d'aération ou une porte dérobée...

[] Les représentants du genre

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