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Un jeu de course est un type de jeu vidéo dans lequel le joueur est placé au volant d'une machine motorisée, et dans lequel le but sera de finir un circuit ou d'atteindre le point d'arrivée le premier.
[] Historique du jeu de course
[] Les premiers jeux de course
[] Les jeux de course en 3D
Virtua Racing de Sega sort en 1992 et rencontre un grand succès. Il est l'un des premiers jeux de courses en 3D (précédé par exemple de Hard Drivin' d' Atari en 1989), et cette possibilité d'abord souvent poussive (voir l'animation de Hard Drivin' par exemple) montre enfin tout son potentiel : animation fluide, possibilité de changer de vue, dénivelé sur le circuit. Tous les éléments du jeu de course "moderne" sont là.
Namco fait franchir un pas au genre avec Ridge Racer en 1993 en proposant des graphismes texturés, ainsi qu'un bon jeu de course (conduite arcade toute en dérapage), sur un circuit long et varié, et ses variantes. Daytona USA (Sega, 1994), propose des courses de Daytona, avec plusieurs cicuits. Sa conversion sur Saturn (ainsi que celle de Ridge Racer sur Playstation) contribue à populariser le genre, ces jeux sont clairement considérés comme des "killer app" par les éditeurs (application qui par l'intérêt qu'elle suscite fait vendre le matériel sur lequel elle tourne).
[] Particularités
Le scénario dans un jeu de course est généralement peu développé, au contraire des graphismes et de la jouabilité.
Très souvent, le joueur peut choisir entre plusieurs visions différentes. Les deux plus communes sont la vision subjective où le joueur voit ce que verrait un pilote, et la vision cinéma où le joueur voit son véhicule de derrière.
Certains jeux comme Gran Turismo privilégient la simulation réaliste, d'autres comme Trackmania mettent en avant le plaisir et la facilité de la conduite.
Mélangeant le jeu de course et le jeu de combat, Rollcage, Twisted Metal et d'autres, donnent la possibilité au joueur d'utiliser toute arme disponible pour ralentir ses adversaires.
Même si les scénarios sont souvent inexistants, de multiples ambiances sont représentées.
Wipeout et F-Zero GX pour ne citer qu'eux, utilisent des véhicules flottants, sur des circuits futuristes imaginaires. Au contraire, des ambiances 'enfantines' avec des personnages 'rigolos' ont vues le jour sur les Mario Kart par exemple.
Les automobiles sont les véhicules majoritairement représentés, mais aussi les motos, les karts, les formules 1, les scooters et les vélos.
[] Liste chronologique de jeux de course
- Pole Position (Namco)
- Pole Position 2 (Namco)
- Excitebike (Nintendo)
- TX-1 (Atari)
- Hang On (Sega)
- Out Run (Sega)
- Final Lap (Namco)
- Chase HQ (Taito)
- Continental Circus (Taito)
- Hard Drivin' (Atari)
- Power Drift (Sega)
- Winning Run (Namco)
- Chase HQ 2 (Taito)
- Super Monaco Grand Prix (Sega)
- Final lap 2 (Namco)
- F1 Exhaust Note (Sega)
- Rad Mobile (Sega)
- Final Lap 3 (Namco)
- Super Chase (Taito)
- Super Mario Kart (Nintendo)
- Virtua Racing (Sega)
- Out runners (Sega)
- Ridge Racer (Namco)
- Cruis'n USA (Midway)
- Daytona USA (Sega)
- Sega Rally Championship (Sega)
- Unirally (Nintendo)
- Rave Racer (Namco)
- Wipeout (?)
- Cruis'n World (Midway)
- San Francisco Rush (Atari)
- Scud Race (Sega)
- DaytonaUSA 2 (Sega)
- Gran Turismo (Sony)
- Sega Rally 2 (Sega)
- Battle Gear (Taito)
- Cruis'n Exotica (Midway)
- Star Wars Episode 1: Racer (LucasArts)
- F355 Challenge (Sega)
- Metropolis Street Racer (Sega)
- San Francisco Rush 2049 (Atari)
- Rallisport Challenge (Microsoft)
- Crash Nitro Kart (Universal Interactive)
- F-Zero GX (Nintendo)
- Mario Kart : Double Dash (Nintendo)
- Out Run 2 (Sega)
- Trackmania (Focus Home Interactive)
- Flat-Out (BugBear Entertainment)
- Burnout 3: Takedown (Electronic Arts)
- Gran Turismo 4 (Sony)
- TrackMania Sunrise (Focus Home Interactive)
- Mario Kart DS (Nintendo)
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La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu de course