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L\'Aube_de_la_nuit

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L'Aube de la nuit (The Night's Dawn Trilogy en anglais) est une trilogie de science-fiction de l'auteur britannique Peter F. Hamilton. Elle comprend trois épisodes :

Un fait notable de cette trilogie est sa longueur : plus de cinq milles pages en version livre de poche. De ce fait l'univers décrit est particulièrement fouillé.

Cet univers de fiction est également repris dans un recueil de nouvelles du même auteur, A Second Chance at Eden, publié en 1998, ainsi que dans The Confederation Handbook, recueil de documents fictifs relatifs à cet univers, présentés sous forme « encyclopédique ».

Image:Panneau attention 20.png   Important : Ce qui suit dévoile l'?uvre, au moins en partie ! (explications)

Il s'agit d'un résumé du cadre de l'action, il ne dévoile cependant pas l'intrigue


Sommaire

[] L'humanité au XXVIIe siècle

Dans l'Aube de la nuit, l'humanité, bien que rassemblée au sein d'une organisation interplanètaire qui porte le nom de « La Confédération », reste divisée en deux grandes divisions. Les Adamistes et les Édénistes. L'économie est contrôlée par les édénistes qui monopolisent, sous couvert de la Confédération, l'extraction de l'Hélium 3 depuis les géantes gazeuses. Cette ressource est utilisée comme source d'énergie principale par tout les vaisseaux adamistes. L'utilisation d'une source d'énergie alternative, l'antimatière, est illégale et aussi bien sa possession que sa production sont soumisent à la peine capitale.

[] La culture adamiste

Le groupe des Adamistes concerne la majorité des humains. Ils se considèrent eux-même comme « les humains normaux ». Ils s'autorisent l'utilisation de quelques outils d'ingénierie génétique afin d'améliorer leur physiologie et n'acceptent généralement pas l'utilisation de technologie « bioteks » (modification des organismes par les biotechnologies) sur leur organisme. Ils constituent un vaste groupe d'humains de différentes cultures, aux histoires et aux réalités différentes. Tout les humains non Édénistes sont des Adamistes. La majorités d'entre eux possèdent une religion, ce qui les rend critique face l'utilisation des technologies bioteks (qui ont été bannient par le pape durant le XXIe siècle). Ils leur préfèrent les nanotechnologies (appelées « naneuroniques »). Les naneuroniques fournissent généralement les mêmes effets physiologiques que les bioteks ; il s'agit donc de deux technologies relativement comparables. Les vaisseaux adamistes se propulsent grâce à l'énergie née la fusion produite par l'He3, combustible dont l'extraction est à la base de l'économie humaine. L'utilisation de la technologie TZZ leur permet de voyager plus vite que la lumière, ce qui leur a permis de coloniser des systèmes solaires en s'installant sur les planètes ou les astéroïdes.

[] La culture édéniste

Les Édénistes sont pour la plupart intégrés à une culture unique. Il s'agit d'une culture idéaliste et égalitaire. Ils ont formé une culture utopique ne reposant sur aucune religion. Ils n'en bannissent cependant aucune et certains de leurs membres n'échappent pas à des réflexions basées sur la spiritualité. La majorité des Édénistes vivent sur des stations spatiales longues de plusieurs kilomètres. Il s'agit des « habitats » qui orbitent autour des géantes gazeuses desquels ils peuvent extrairent l'He3 utilisé par l'énergie à fusion. Chaque habitat est un organisme conscient, membre à part entière de la communauté et acteur de son organisation. Les habitats agissent en qualité de juges impartiaux de la volonté des Édénistes, d'autant plus qu'ils sont complètement conscients de tout ce qui se passe en leur sein et dans leur espace proche. L'aspect le plus important de l'Édénisme est l'utilisation de l'affinité. L'affinité est une forme avancée de communication qui se rapproche de la télépathie et de la téléportation quantique. Elle leur permet de communiquer avec n'importe quel organisme biotek possédant le gène de l'affinité. Contrairement aux Adamistes, qui ne se soumettent pas tous à la même organisation politique, les Édénistes forment une forme de gouvernement unique nommé « Consensus ». Le consensus est formé de tout les Édénistes à proximité pour se fondre dans une conscience collective temporaire. Ceci leur permet une représentation directe de la volonté de chacun dans les décisions gouvernementales. Après leur mort, les Édénistes peuvent utiliser l'affinité pour transférer leur mémoire et leur personnalité dans les strates neurales des vaisseaux ou des habitats bioteks. Ils peuvent alors continuer de vivre et de penser pendant plusieurs siècles avant de s'intégrer entièrement à la personnalité de leur habitat. Puisque les habitats n'ont pas de durée de vie maximum et qu'ils peuvent transférer leur mémoire et leur personnalité vers un autre habitat s'ls sont amenés à mourir, ce transfert peut se concevoir comme une forme d'immortalité. Les religions adamistes rejettent cette obstruction au jugement divin de l'âme après la mort ; mésentente à l'origine du schisme entre les cultures édéniste et adamiste.

Les édénistes peuvent voyager plus vite que la lumière grace à leurs vaisseaux bioteks : les faucons. Les faucons sont pleinement conscients, et forment avec leurs équipages une vaste armada de vaisseaux de transport opérant dans la Confédération. Ils sont également largement utilisés par les forces spaciales de la confédération en tant que vaisseaux de guerre. Les faucons naissent et vivent dans le vide spacial. Ils sont naturellement conçus pour resister aux champs magnétiques et aux rayonnements énergétiques qui inondent le vide spacial et ils contrôlent parfaitement les champs de distortion qu'il peuvent produire grace à leur composition. Ils les utilisent pour ouvrir des « trous de ver » ce qui leur permet de d'aller instentanément d'un point à un autre de l'espace. La maîtrie des champs de distortion permet aux faucons d'atteindre des vitesses et un niveau de maniabilité qui n'est pas atteind par les vaisseaux Adamistes (quand il ne sont pas propulsés à l'antimatière). Les Edénistes modifient allègrement le code génétique de leurs enfant, ajoutant le gène qui leur permet d'utiliser l'affinité et donc de pour vivre selon leur conception de l'humanité. Ils modifients également toutes sorte d'entités biologiques afin de pouvoir les exploiter via le gène d'affinité puisqu'ils deviennent à même de partager leurs perceptions. Ils utilisent ainsi des chimpanzés comme serviteurs ou des insectes comme éclaireurs. Ils peuvent ainsi déléguer de nombreuses taches et se concentrer sur ce qui leur paraît le plus utile.


[] Les technologies

Dans l'Aube de la Nuit, certaines technologies « originales » sont utilisées.

[] Les faucons

Les faucons sont des vaisseaux bioteks, ils sont conscient et fidèlement reliés à leur capitaine depuis la naissance par le lien d'affinité. Pendant qu'ils grandissent chacun de leur côté le capitaine et son faucon communiques l'un envers l'autre grâce à l'affinité et il se developpe un fort lien affectif entre les deux. L'espérence de vie d'un faucon est de 110 ans tandis que les capitaines dépassent généralement cette espérence de vie. Ceci est dû au fait que les modèles cellulaires des faucons se dégradent plus rapidement qu'ils ne se reproduisent une fois que le faucon devien mature. Après la disparition du faucon, le capitaine reste généralement dans un habitat pour s'occuper de ses enfants. Le faucon effectue un dernier vol d'accouplement à la fin de sa vie. Il y produit alors dix oeufs (chacun avec un zygote du futur capitaine à l'interieur) qui sont laissés en orbite autour d'une géante gazeuse en attendant leur maturation. Ce vol se passe généralement sur l'orbite de Saturne et Romulus et Remus dont traditionnellement les bases des faucoins edénistes. Après un an, le zygote est éjecté à l'extèrieur de l'oeuf et est récupéré par sa mère et par la personnalité de l'habitat. La structure du faucon est largement (environ 80%) recouverte de noeuds énergétiques ce qui lui donne des possibilités uniques. Ces cellules sont utilisées pour crée un champ de distortion qui permet au faucon d'accélérer dans l'espace, de recharger ses cellules ergostructurantes et de créer des trous de vers pour se déplacer et de sentir les points d'émergeance de n'importe quel vaisseau effectuant un saut TTZ. Les champs de distortion des faucons sont également capables d'empecher d'autres vaisseaux d'effecter des saut TTZ. Un faucon peut ainsi bloquer un vaisseau à une distance de 100 000 km. Les faucons sont de loin supèrieurs technologiquement des vaisseaux spaciaux mécaniques des Adamistes, exepté pour leur vulnérabilité aux radiations. Lorsque qu'un faucon effectue une accélération grâce à son champ de distortion, cela produit un effet de gravité égal à 1g pour l'équipage. Un faucon peut former des trous de vers « sur mesure » en fonction de ses besoins, tandis que les trous de ver des vaisseaux adamistes sont limités par les contraintes mécaniques de la physique orbitale. Un faucon peut émettre sur la bande d'affinité à distance allant jusqu'à 30 Unités Astronomiques (environ 4,5 milliards de kilomètres).

[] Les gerfauts

Les gerfauts sont une variation des faucons édénistes qui ont été crées par une remanipulation de leurs gènes. Le but de la production de ce type de vaisseaux est d'améliorer les capacités de combat des vaisseaux édénistes. Le génome originel a été acheté par le dissident Edéniste Rubra en même temps que le génome qui permet la création des habitats édénistes. Avec cette base de donnée génétique il a pu lancer la germination de l'habitat Valisk, utilisé comme base pour la compagnie Magellanic Itg et comme base de ravitaillement pour les gerfauts. La distance maximal de saut pour les gerfauts est d'environ 22 années lumières. Ils sont fréquemment utilisés pour les opérations de contrebande ou par des mercenaires. Leurs capitaines n'ont généralement pas la même « éthique » que les capitaines Edénistes de faucons peuvent avoir. Ce qui peut leur donner mauvaise réputation. Les faucons et les gerfauts peuvent s'accoupler. Le gerfaut et sont capitaine possèdent les mêmes symbiotes neuronnaux ce qui leur permet d'utiliser l'affinité. Comme ces symbiotes sont uniques, la communication par affinité est limitée entre le gerfaut et son capitaine. La communication avec un Edéniste pour un gerfaut n'est donc pas possible. L'esperance de vie d'un gerfaut est de 75 ans.

[] Les Guêpes de combat

L'arme standart utilisée par tout les spacionefs sont les guêpes de combat. Il s'agit de missiles technologiquement avancés. Ils sont armés avec une variété d'armes énergétiques, cinétiques, avec des ogives thermonuclaires, des sondes et des sytèmes electroniques pour la guerre. L'ordinateur contrôle chaque guêpe en analysant les situations tactiques et en choisissant le chemin optimal pour atteindre la cible et engager les autres guêpes sur le chemin de la victoire. Les guêpes ont une vitesse d'accélération maximale de 30g. La plupart des guêpes de combat utilisent la fusion pour leur sytème de propulsion et d'armement. Les guêpes fonctionnant à l'antimatière sont beaucoup plus puissantes puisque qu'elles peuvent accélerer jusqu'à 30g, mais elle sont illégales dans la Confédération.

[] L'alchimiste du Neutronium

Il s'agit d'une arme développée par l'astrophysicienne, le Dr. Alkad Mze, l'achimiste est capable d'éteindre une étoile ou de l'amener au stade de supernova. Cette arme est le fruit d'une recherche de plus de 30 ans, causée par la volontée de revenche sur le peuple qui a opérer un génocide sur le monde natal du Dr. Alkad Mzu. A la fin du second livre de la seconde partie de la trilogie, nommée l'Alchimiste du Neutronium, Hamilton décrit longuement la scène de l'effet supernova de cette arme utilisée pour détruire des vaisseaux adamistes envoyés par les possédés.

[] Lames à fission

Bien que non détaillées, les lames à fission semble être une forme de couteaux puissants avec lesquels il est possible de quasiment tout couper. Seule les matériaux protégés par couche moléculaire issue d'un générateur de force peuvent résister. La lame brille fortement lorsqu'elle est utilisée.

[] Générateurs moléculaires de force

Cette technologie projette un champ de force sur les structures, les rendants plus résistantes. Les vaisseaux spaciaux sont généralement protégés grâce à cette technologie.

[] Les naneuroniques

Un kit de naneuroniques est un système informatique implanté dans le cerveau humain. L'utilisateur contrôle ses naneuroniques directement en y pendant. Ils peuvent être utilisés pour de nombreuses applications. De nouvelles compétences et connaissances peuvent être chargées sur ses naneuroniques et devenir immédiatement accessible par l'utilisateur. Des messages peuvent être envoyé à d'autres personnes en possèdant en utilisant un système proche de l'email, permettant une forme de télépatie. Ils peuvent également permettre à l'utilisateur de contrôler ses émotions et de réguler ses fonctions corporelles. Des programmes de combats peuvent prendre le contrôle de l'organisme et calculer les meilleurs gestes pour une attaque ou une défense optimum. D'autres programmes permettent d'établir une interface entre les naneuroniques et des machines externes comme des armes ou des centrales de vaisseaux spaciaux. Il existe plusieurs qualités de naneuroniques dont le prix diverge suivant les capacités et l'usine qui les a produits.

[] Naneuroniques médicaux

Ils apparaîssent généralement comme des bandes de plastique verts. Les naneuroniques médicaux permerttent de traiter une variété de pathologies. De la simple égratignure à la reconstruction de plaies profondes ou d'os cassés. Ils n'ont pas une fonction unique, les naneuroniques médicaux peuvent être utilisées dans n'importe quelle condition. Il n'en demeure pas mois de recourir à d'autres modes de traitements pour le soin de maladies plus poussées comme les problèmes mentaux ou certaines formes de maladies graves.

[] Cosmonik

Un Cosmonik est un cyborg. Il s'agit d'un humain qui a passé tellement de temps en taux zéro qu'une large partie de son corps a été atrofié et a dûe être remplacée par des implants technologiques. Certains cosmoniks en profite pour améliorer leurs capacités par rapport à leur statut d'humain.Mais, dans le temps, nombre finissent par devenir de simple machines avec un cerveau à l'intérieur.

[] Le taux zéro

Effectif à l'interieur d'une sorte de chambre de confinement, le taux zéro enferme ce qui est à l'intèrieur dans une position particulière du continuum de l'espace temps, ce qui a pour conséquence de stopper le temps dans cette chambre. N'importe quoi qui se retrouve à l'intérieur ne va pas subir les altérations de l'âge aussi longtemps que le taux zéro sera activé. Pour des raisons inconnues, les possédés restent conscient lorsque qu'il sont enfermés en taux zéro, ce qui les amènent vers des expèriences sensorielles particulières. Ils décrivent ces expèriences comme értant encore pire que d'être dans l'au-delà, et certains préfèrent même quitter le corps qu'ils possède avant même d'être placé en taux-zéro. Le taux-zéro est souvent utilisé dans les vaisseaux spaciaux pour placer les équipages lors de long voyages stellaires ou lors de manoeuvre nécessitant un haut degré d'accelération (comme les déplacement grâce à l'antimatière). La plupart des vaisseaux sont donc équipés de nacelles taux zéro. La technologie taux zéro est également une composante de l'Alchimiste du neutronium.

[] La navigation TTZ

La technologie TTZ (Translation Temporelle Zéro) est un moyen utilisé à travers tout la Confédération pour voyager plus vite que la lumière. Elle permet aux vaisseaux spaciaux de générer des trous de vers qu'il peuvent utiliser pour franchir de longue distances instentanément. La navigation TTZ a été inventée par les centres de recherche de la Nouvelle Kong. Pour un vaisseau Adamiste, un simple saut peut couvrir une distance de 21 années lumières. Généralement les distances parcourues varient autour de 12-15 années lumières. Pendant un saut, les vaisseaux adamistes sont soumis aux orbites des planètes, et ils doivent calculer avec précision leurs vecteurs de vol pour le voyage. Un saut dure approximativement 0,005 secondes. Tout les éléments bioteks capable d'user de la technologie TTZ sont capables de l'ajuster à leurs besoins pour la création de trous de vers. Ce qui leur permet d'atteindre de hauts degrés de précision pour leurs manoeuvres. Les construction biotecks ne dépendant pas des orbites planétaires pour certaines phases de leurs sauts. Les faucons Edénistes peuvent sauter jusqu'à 15 années lumières tandis que les gerfauts peuvent atteindre des distances de 21 années lumières. Tranquillité, un habitat indépendant, peut franchir quelques milliers d'années lumières. En effet, il a été implanté dans l'habitat un système d'évacuation d'urgence en cas de danger, et c'est le seul habitat connu capable d'effectué des sauts TTZ. La technologie TTZ sert également de composant à l'Alchimiste de Neutronium. Effectuer un saut TTZ proche de la pesenteur d'une étoile ou d'une planète relève d'un exercice difficile et cette manoeuvre est souvent à l'origine de pannes des systèmes de navigation des vaisseaux Adamistes, allant parfois jusqu'à la complète destruction des vaisseaux. Une planète terracompatible standart interdit donc les sauts des vaisseaux admistes à une distance de moins de 55 000 km tandis que les vaisseaux bioteks peuvent à partir de 2 000 km. Une planète Edéniste étend cette distance à entre 100000 et 175000 km. Quand aux habitats, leur pensenteur artificielle n'influencent pas les coordonnées de saut. Dans l'Aube de la nuit, Le Gerfaut Udat, réussit à s'introduire dans l'habitat Tranquillité pour aide le Dr Alkad Mzu à s'échapper.

[] Les personnages principaux de l'Aube de la nuit

[] Samual Aleksandrovich

[] Joshua Calvert

[] Liol Calvert

[] Al Capone

[] Dariat

[] Quinn Dexter

[] Andre Duchamp

[] Ashly Hanson

[] Ralph Hilch

[] Louise Kavanagh

[] Laton

[] Dr. Alkad Mzu

[] Rubra

[] Ione Saldana

[] Gerald Skibbow

[] Marie Skibbow/Kiera

[] Syrinx

[] Wing-Tsit Chong

[] Les principales planètes

[] Atlantis

[] Avon

[] La Terre

[] Garissa

[] Golomo

[] Jobis

[] Jupiter

[] Kulu

[] Kursk

[] Lalonde

[] Mars

[] Mastrit-PJ

[] Mirchusko

[] Nouvelle Californie

[] Ngeuni

[] Norfolk

[] Nyvan

[] Ombey

[] Omuta

[] Oshanko

[] Saturn

[] Yosemite

[] Les principaux habitats

[] Tranquillité

[] Valisk

[] Eden

[] Pallas

[] Perseus

[] Remus

[] Romulus

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