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Lineage II signifiant lignée en anglais est un jeu vidéo de rôle en ligne et massivement multijoueur (MMORPG) en 3D, édité par NCSoft.
[] Spécificités du jeu
Lineage II se démarque par le fait qu'il est propulsé par une version modifiée du moteur 3D du jeu Unreal, ainsi que par son univers d'heroic fantasy particulier, dû à ses origines asiatiques (l'éditeur étant Sud Coréen).
Lineage II propose en effet grâce a son moteur 3D des décors extremements réaliste et beaux.Le jeu compte parmi les MMORPG les plus beaux actuellement sur le marché avec Everquest 2 et World of Warcraft.
[] Principe du jeu
En bon jeu de rôle, Lineage II reprend les principes établis par les pionniers du genre que sont EverQuest, Dark Age of Camelot et bien d'autres.
On y retrouve donc un monde médiévalo-chevaleresque d'heroic fantasy, différentes races de personnages à incarner qui disposent de compétences différentes (classes), des monstres à combattre et des quêtes à accomplir.
Toutefois, le système de compétence de Lineage II est des plus simplistes : il n'est pas possible comme dans Neverwinter Nights de choisir quelle(s) compétence(s) améliorer, tout est automatique.
L'évolution du personnage se fait via l'intermédiaire de niveaux que l'on augmente grâce à l'expérience (XP).
Après avoir combattu un monstre ou accompli une quête, le personnage se voit attribué de l'expérience.
Une fois assez d'expérience accumulée, le personnage augmente son niveau ainsi que ses compétences.
Par contre, lorsque le joueur meurt, il perd de l'expérience, et donc parfois un ou plusieurs niveaux, et également parfois des objets.
Comme dans la quasi-totalité des jeux du même genre, l'expérience nécessaire pour passer au niveau supérieur croît de manière exponentielle, ce qui rend la progression de plus en plus lente (voire stagnante).
[] Les différentes races
On compte 5 races dans le jeu, chacun a ces compétences propres
- Les humains, assez équilibrés mais ne disposant d'aucune compétence particulière ;
- Les nains, que l'on ne peut défaire de la vocation de guerrier et qui peuvent en contrepartie créer des objets, ce qui fait d'eux de très bons commerçants ;
- Les elfes, à la vitesse et à la précision redoutables mais peu résistants ;
- Les elfes noirs, aux attaques magiques très puissantes mais disposant d'une résistance plus réduite ;
- Les orcs, aux attaques physiques surpuissantes mais à la magie et à la vitesse plus faibles.
[] Les différentes classes
Le joueur, à partir d'un certain nombre de niveaux atteints et à la contition d'avoir accompli une quête, a la possibilité de choisir de suivre une « classe », c'est-à-dire un archétype donnant ces spécificitées comme des compétances particulières permettant entre autre le maniment de nouvelle d'armes, et des caractéristiques améliorées.
Pour exemple, un humain atteignant le niveau d'expérience 20 peut disposer de l'une des classes suivantes :
- Warrior, une classe de guerrier s'appuyant surtout sur ses compétences (skills) offensifs ;
- Knight, une classe de guerrier s'appuyant sur sa résistance et se bat avec une épée et un bouclier ;
- Rogue, une classe de guerrier s'appuyant sur la discrétion et se bat à l'arc et la dague ;
- Wizard, une classe de mage s'appuyant sur sa magie offensive ;
- Cleric, une classe de mage s'appuyant sur sa magie défensive, et ses sorts de soins.
A partir d'un tres bon niveau de jeu, il est possible de commencer une classe "secondaire", c'est à dire une classe qui va se développer en parallèle de la classe principale. Ainsi un Paladin pourra développer de nouvelles habilités en tant que Mage par exemple
[] L'artisanat
Dans lineage 2 l'artisanat est surtout contrôlé par la race des nains. En effet ces derniers sont les seuls capables de fabriquer des objets. Ces objets ont un rapport qualité prix nettement plus intéressant que celui des boutiques des villes, ce qui les rend particulièrement attractifs.
Il existe plusieurs types d'objets fabriqués par les nains :
- les armes et armures
- les potions
- les sorts d'enchantements qui permettent de rendre plus performant une arme, une armure, ou même une compétence d'un joueur
- et bien d'autres...
Pour fabriquer un objet, les nains doivent disposer avant tout d'une recette ("recipe") qui est trouvé sur le cadavre d'un monstre abbatu.
Une fois ce recipe en main, le nain peut fabriquer l'objet, a condition de disposer des matieres premieres evoquées dans le recipe.
L'objet fabriqué est généralement vendu à d'aurtes joueurs sur la place d'une ville
[] Le combat entre joueurs (PvP)
Contrairement à des jeux comme EverQuest II où le combat entre joueurs (ou PvP pour Player versus Player) est strictement interdit, Lineage II incite les joueurs à se combattre et ce par un système de karma.
Ce système occupe une place prédominante dans le jeu car à cause de la tendance d'un joueur (violet à rouge pour un karma chaotique/agressif, blanc pour un karma neutre/pacifique), celui-ci peut se voir exclu des villes, refusé des magasins ou encore attaqué par divers personnages non joueurs (ou NPC pour No Player Character) tels que les gardes.
Un personnage considéré comme neutre verra son nom écrit en blanc alors qu'un personnage agressif verra le sien en violet ou rouge. Lorsqu'un joueur neutre en attaque un autre, celui-ci voit son nom devenir violet (ce qui l'indique comme ayant un karma agressif). Si le joueur attaqué réplique, il verra lui aussi son nom devenir violet et les joueurs auront alors leurs noms en violet jusqu'à ce que l'un d'eux meurt. Sinon, le joueur redeviendra blanc après un petit moment.
Plus le violet tend vers le rouge et plus le joueur est considéré comme agressif.
Les joueurs rouges sont aussi appelés des tueurs de joueurs (ou PK pour Player Killer) et en plus des contraintes précédemment expliquées, les joueurs rouges ont 4 fois plus de risque de perdre des objets (jusqu'à 5 à la fois) lorsqu'ils meurent et ils perdent également 4 fois plus d'expérience, ce qui peut les faire très vite régresser de niveau. Il est à noter que le fait de tuer/attaquer un joueur rouge n'a aucun effet sur l'agressivité.
Les tueurs de joueurs sont donc souvent la cible des autres joueurs ce qui réserve ce rôle aux meilleurs joueurs et/ou personnages de très hauts niveaux. Pour que son karma redevienne neutre, un joueur peut soit attendre que son agressivité diminue avec le temps, ou soit tuer des monstres.
Il existe également des arènes de combat spécialement prévues pour les combats entre joueurs.
Dans cette zone, aucune des règles concernant le karma ne s'applique. Ainsi, un joueur ne perdra pas d'expérience ni d'objet s'il vient à être vaincu et le vainqueur ne sera pas considéré comme agressif.
Enfin, les joueurs peuvent se battrent pour prendre le contrôle de châteaux, éparpillés à travers le monde du jeu.
Les joueurs s'inscrivent par clans ou alliances pour s'opposer aux actuels propriétaires du château. Ces batailles sont particulièrement féroces car regroupant un nombre conséquent de joueurs et souvent de très hauts niveaux. S'il y a autant d'engouement pour ces châteaux, c'est que leurs possession apportent de nombreux avantages comme évidemment de nouveaux appartements mais également la possibilité de définir le montant de la taxe que les propriétaires toucheront sur les objets vendus en magasins de la ville voisine ou encore le niveau d'agressivité des gardes (laisser passer ou non les joueurs agressifs).
[] Voir aussi
[] Liens internes
[] Liens externes
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La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/Lineage II