Metal Gear Online
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| Metal Gear Online | |
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| Éditeur | Konami |
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| Développeur | Kojima Productions |
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| Date de sortie | 12 juin 2008 |
| Version | 1.20 |
| Genre | Action, infiltration |
| Mode de jeu | Jeu en ligne (16 joueurs) |
| Plate-forme | PlayStation 3 |
| Média | Blu-ray Disc |
| Contrôle | DualShock 3, Sixaxis |
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| Évaluation | PEGI : 16+ ESRB : Mature (17+) |
Metal Gear Online est un jeu vidéo développé par Kojima Productions et édité par Konami, sorti en 2008 sur la console PlayStation 3. Il s'agit d'un jeu d'action tactique multijoueur en ligne basé sur l'univers et le gameplay de la série Metal Gear. Le pack de base est inclus dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4)[1] et divers extensions sont disponibles en téléchargement. Une version stand alone est également sortie au Japon.
Metal Gear Online est également l'appellation des modes en ligne de Metal Gear Solid 3: Subsistence et Metal Gear Solid: Portable Ops.
Sommaire |
[] Gameplay
Metal Gear Online (MGO) propose des combats tactiques en ligne jusqu'à huit contre huit avec un gameplay et des environnements communs à la série. Basé sur le moteur de MGS4, le système de jeu reste fidèle à la philosophie la série, appelant à une progression lente et coordonnée de chaque membre de l'équipe[2] et où le placement et la capacité à viser est plus importante que les rush nerveux et les réflexes. Le jeu intègre le système de communication SOP qui permet au membre d'une équipe de partager des informations visuelles.
[] Modes de jeu
Le jeu propose huit modes de jeu de base : match à mort, match à mort par équipe, match à mort camo optique, mission d'infiltration, mission de capture, mission de contrôle, mission de sauvetage et infiltration par équipe. Les extensions ajoutent les modes « Survie » et « Tournoi », qui constituent des confrontations officielles avec des récompenses à la clé.
[] Règles
Les modes « Match à mort » (MM) et « Match à mort par équipe » (MME) sont des confrontations classiques individuelle et par équipe. Le mode « Match à mort camo optique » (MMCO), disponible depuis la mise à jour 1.20, est une confrontation individuelle dans laquelle la zone de combat se réduit progressivement. Chaque personnage dispose d'un camouflage optique. Le dernier survivant ou celui qui a le plus de points à la fin du temps imparti remporte le round.
Le mode « Mission d'infiltration » (INF) est une confrontation à trois partis. Un joueur incarne Old Snake face à deux équipes qui doivent l'éliminer tout en s'affrontant. Équipé de la combinaison de camouflage OctoCamo, Snake doit récupérer les plaques d'identification des soldats. Il peut être secondé par le robot Metal Gear Mk.II, contrôlé par un autre joueur.
Le mode « Mission de capture » (CAP) est une confrontation par équipe. Le but est de ramener les objets Kerotan et Ga-Ko dans la base alliée pour faire défiler un compte-à-rebours. La première équipe dont le compte-à-rebours parvient à zéro ou celle qui est le plus proche de zéro à la fin du temps imparti remporte le round.
Le mode « Mission de capture » (BASE) est une confrontation par équipe. Le but est de prendre le contrôle des bases de la carte. La première équipe à capturer toutes les bases ou celle qui contrôle le plus de bases à la fin du temps imparti remporte le round.
Le mode « Mission de sauvetage » (SAU) est une confrontation par équipe. L'équipe attaquante doit récupérer le Ga-Ko en zone adverse et le ramener à sa base. Si tous les membres d'une équipe sont tués, la partie se termine. Dans le mode « infiltration par équipe » (INFE), le principe est le même, si ce n'est que les membres de l'équipe attaquante possèdent un camouflage optique.
Les « Points Drebin » (DP) et « Tirs à la tête » sont des règles d?option. Les « Points Drebin », qui varient en fonction des performances durant le match en cours, permettent de personnaliser et de débloquer des armes. Le « Tir à la tête » oblige les participants à viser uniquement à la tête sous peine d'être éliminé.
[] Survie et Tournoi
Le mode « Survie » propose des confrontations officielles en équipes de six avec des règles prédéfinies. Elles sont ouvertes à des jours et des horaires donnés de la semaine. Le but est d'enchaîner les victoires consécutives pour remporter des points de récompenses. Le mode « Tournoi » propose des tournois officiels par équipe avec des points de récompense et des équipements spéciaux pour prix. Les tournois prennent cours à des dates prédéterminées du mois et requiert une inscription.
[] Salons
Il existe différents types de salon où lancer une partie en ligne. Les salons « Groupe automatique » propose des épreuves aux règles fixes en regroupant automatiquement les joueurs par niveau. Les salons « Bataille libre » permet à l'hôte de personnaliser les épreuves (règles, cartes et nombre de rounds). Les salons « Entraînement » propose des entraînements débutants, des entrainements solo et des entraînements de combat chapeautés par des instructeurs volontaires (des joueurs expérimentés). Les salons « Survie » et « Tournoi » sont réservés aux modes du même nom.
[] Attributs du personnages
L'apparence, les compétences et l'équipement de chaque soldat peut être personnalisé. La panoplie de mouvements du personnage, l'arsenal et les accessoires à disposition sont essentiellement tiré de MGS4.
[] Mouvements et armement
Le personnage peut s'accroupir, se plaquer contre les éléments du décors, ramper sur le ventre et sur le dos, enjamber un obstacle, grimper aux échelles, sauter en avant ou sur les côtés, se suspendre à une saillie, faire le mort, nager,... et faire feu dans de nombreuses positions. Il maîtrise des techniques de combat rapproché CQC qui permettent de neutraliser les adversaires sans utiliser d'armes à feu. Deux personnages peuvent coopérer pour faire une courte échelle. Les accessoires fourbes caractéristiques de la série sont aussi de la partie (camouflage optique, carton, baril, magazine de charme, destabilizer SOP, etc).
Le personnage peut seulement porter une arme légère, une arme lourde et un lot de grenade à main. Les munitions sont limitées. L'arsenal comprend divers couteaux, armes de poing, mitraillettes, fusil d'assaut, fusil de précision, grenade à main et pièges. Quand la règle d'option « Points Drebin » est activée, il devient possible de débloquer des armes plus puissantes comme le lance-roquette.
[] Personnalisation
L'apparence global du personnage est déterminé à sa création (physionomie, voix). Il peut être personnalisé en échangeant les points de récompenses glanés lors des matchs officiels contre de nouveaux vêtements et accessoires (couvre-chef, jambières, peintures faciales, etc).
Le système des compétences permet de personnaliser le personnage selon son style de jeu en lui attribuant des habiletés spéciales qui se développe avec l'expérience. Ces habiletés concernent le maniement des armes (arme de poing, mitraillette, fusil d'assaut, fusil à pompe, fusil de précision, zoom avant, verrouillage, lancer, piège, couteau), le combat rapproché, l'agilité du personnage et le système SOP (exposition ennemi, conscience, alerte cible et scan).
[] Personnages uniques
Les personnages uniques sont des personnages célèbres tirés de la série qui disposent de compétences et d'équipements spéciaux. Old Snake et le MK. II, disponibles dans le pack de base, sont jouables dans la mission d'infiltration. Meryl Silverburgh, Johnny (Akiba), Mei Ling et Liquid Ocelot, disponibles avec les extensions et jouables pour la première fois dans la série, peuvent être incarnés dans tous les autres modes (un personnage par équipe).
Old Snake, le « héros légendaire », est équipé de l'OctoCamo, du FaceCamo, du Solid Eye et d'armes létales et non-létales. Il possède des compétences étendues dans le combat rapproché (mettre KO un ennemi en une seule projection).
Metal Gear Mk. II, le robot miniature contrôlé par Otacon, aide Snake dans sa mission d'infiltration. Équipé du camouflage optique, il peut électrocuter l'ennemi, le déconcentrer en diffusant des images sexy sur l'écran embarqué et ramasser les plaques d'identification pour les rapporter à Snake.
Meryl Silverburgh, le « leader de feu », peut soutenir les coéquipiers en partageant la position des ennemis proches avec les autres membres de l'équipe grâce au système SOP, en restaurant leur jauge psychologique ou en les aidant à se relever plus rapidement. Elle possède aussi des compétences étendues dans le maniement des armes de poing.
Johnny (Akiba) peut visualiser tous les pièges à proximité et désamorcer les mines. Il possède le XM8 et le fusil de précision M82A2 qui tue en une balle. Trois morts consécutives réveillent son incontinence chronique qui peut troubler l'ennemi. En contrepartie, il n'a pas accès au système SOP et ses compétences en combat rapproché CQC sont limités.
Mei Ling, le « capitaine solitaire », peut demander des tirs d'artillerie à l'USS Missouri, utiliser le sonar Soliton pour repérer les ennemis et transmettre les données via le système SOP. Elle peut également charmer les ennemis en prenant une pose sexy.
Liquid Ocelot, « Guns of the Patriots », peut manipuler le système SOP pour bloquer temporairement les armes des ennemis et possède des compétences étendues dans le CQC. Il peut aussi truquer la partie en ajoutant du temps additionnel à la fin d'une manche.
[] Système SOP
Le système SOP est un système à base de nanomachines qui permet aux membres d'une même équipe de partager des informations visuelles pendant les combats. Il devient possible de situer ses équipiers dans l'espace (même derrière un bâtiment), de connaître leur cible, leur statut (piège, mort, KO...). En activant l'habileté « Scan » et en immobilisant un ennemi avec CQC, les profils de tous les soldats ennemis liés deviennent également visible.
[] Services communautaires
Les joueurs peuvent communiquer durant la partie par messagerie instantanée vocale (par micro-casque) et textuelle (par clavier réel et virtuel) ou par messages vocaux préprogrammés. Il y a aussi un système de mail, de clan et de liste d'amis.
[] Cartes
Cinq cartes sont disponibles dans le pack de lancement et six autres sont disponibles via les pack d'extensions. Certaines cartes sont inédites, d'autres sont inspirés de décors d'anciens épisodes de la série :
- Ambush Alley, une ville en ruine.
- Gronznyj Grad, un complexe militaire (MGS3).
- Midtown Maelstrom, une ville du moyen-orient (MGS4).
- Urban Ultimatum, une ville occidentale.
- Blood Bath, un complexe industriel avec souterrain.
Le pack d'extension « GENE » donne accès à trois autres cartes :
- Virtuous Vista, une centrale électrique d'Amérique du Sud (MGS4).
- Tomb of Tubs, un réseau d'égouts.
- Coppertown Conflict, une ville sous un vent de poussière.
Le pack d'extension « MEME » apporte trois nouvelles cartes :
- Forest Firefight, une zone forestière (MGS3).
- Winter Warehouse, une usine désaffectée sous la neige.
- Silo Sunset, un silo nucléaire.
[] Extensions
[] Codec Pack et Slot Perso
Le Codec Pack est disponible dans la boutique du jeu depuis son lancement (3.99?). Il apporte de 32 nouveaux messages radio, allant du plus comique ("je crois que j'ai la courante") à d'autres plus tactiques ("je recharge", "j'ai besoin de renforts immédiatement", etc). Le Slot Perso permet d'ajouter un nouveau personnage à l'utilisateur (4.99?).
[] GENE
Un premier pack d'extension, Gene Expansion, est disponible en téléchargement depuis le 17 juillet 2008 (9.99?). Il apporte trois nouvelles cartes (cf. plus haut), deux personnages uniques aux capacités spéciales : Meryl Silverburgh et Akiba et un nouveau mode « Survie ». Il existe deux versions de ce pack, la seconde (12.99?) ajoute un second personnage, lequel peut désormais être féminin. Enfin, le pack donne accès au salon « Survie » qui propose des épreuves officiels des points de récompenses dans le mode « Survie » et de les dépenser dans le magasin de récompenses afin d'acquérir toutes sortes d?équipement.
[] MEME
Un second pack d'extension, Meme Expansion, est disponible en téléchargement depuis le 25 novembre 2008 (7.99?). Il permet d'incarner deux autres personnages uniques de la série Metal Gear, Liquid Ocelot et Mei Ling, et donne accès à trois nouvelles cartes (cf. plus haut), au mode « Tournoi » et à des équipements spéciaux. Un pack Gene et Meme Expansion est proposé dans le même temps (12.99?).
[] Développement
Metal Gear Online a été présenté pour la première fois en version jouable aux journalistes en septembre 2007 lors du Tokyo Game Show.
Une phase de bêta-test publique s'est déroulée du 25 avril au 11 mai 2008. Elle était initialement prévue du 21 avril au 6 mai 2008 mais a été suspendue et repoussée dès le premier jour suite au trafic important et des problèmes techniques[1]. La version « Premiere Bêta » a été proposée en téléchargement sur le PlayStation Store à partir du 17 avril.
[] Réception
Proposer en supplément à Metal Gear Solid 4, MGO a été relativement peu couvert par la presse. Le site Eurogamer lui a attribué la note de 7/10. En novembre 2008, MGO atteint 1 000 000 de membres. Pour commémorer l'évènement, Konami a offert 10 000 points de récompenses aux joueurs qui se sont connectés du 25 novembre au 9 décembre 2008.
[] Championnat du monde
Les japonais RITA en équipe et +RYU+ en individuel ont remporté le MGO Online World Championship 2008.
[] Liens externes
- (fr) Site officiel
- (en) Metal Gear Online sur le site de Kojima Productions
- (fr) MGO COMMUNITY, site communautaire
- (fr) The Legendary Snakes, clan francophone
- (fr) FOX Team, clan francophone
- (fr) Seek and Destroy Team , clan francophone
[] Notes et références
- ? a? b? (fr) Site officiel Metal Gear Online, konami.jp. Consulté le 21 avril 2008.
- ? (fr) MG Online : Snake en première ligne, Gamekult, 21 septembre 2007.
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Le Texte ci-dessus est disponible sous GNU Free Documentation License.
La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/Metal Gear Online



