Personnages de Half-Life 2
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Cette liste récapitule tous les personnages du jeu vidéo Half-Life 2.
Sommaire |
[] Résistance
La Résistance est un mouvement rebelle luttant contre la domination du Cartel sur Terre. Ce mouvement de résistance semble n'avoir aucune hiérarchie structurée et apparaît juste comme une milice constituée de plusieurs groupes avec chacun leur propre commandant indépendant. La Résistance à Cité 17 est menée essentiellement par les docteurs Eli Vance et Isaac Kleiner qui contrôlent également les recherches scientifiques des rebelles sur la téléportation, et par Barney Calhoun et Alyx Vance pour les opérations sur le terrain. La popularité de Gordon Freeman l'amène à prendre - plus ou moins volontairement - les rennes à la fin de Half-Life 2 en amenant plusieurs petits pelotons de rebelles à l'assaut du cartel.
Dans un certain sens, on peut associer les Vortigaunts à ce mouvement.
Avant d'arriver à New Little Odessa, le joueur peut apercevoir au loin Odessa Cubbage parler avec le G-Man, confortant l'hypothèse que le G-Man puisse aider la résistance d'une manière ou d'une autre.
[] Gordon Freeman
Deux décennies après les événements de Black Mesa développés dans Half-Life, Gordon Freeman est sorti de son état de stase par le G-Man et se réveille dans un train en direction de Cité 17, une ville d'Europe de l'Est. Arrivé à destination, il comprend vite que la Terre a été conquise par une puissance trans-dimensionnelle appelée le Cartel et que les Humains sont devenus leurs esclaves. Il rencontre alors Barney Calhoun et Alyx Vance qui le font rejoindre la résistance contre le Cartel.
Devenu un héros légendaire auprès des Humains pour ses exploits durant « l'incident » de Black Mesa, la réapparition de Gordon le fait apparaître comme un messie - certains l'appellent, dans la version originale, « The One Free Man », que l'on peut traduire par « le seul (ou l'unique) homme libre ». Son engagement contre le Cartel et son assaut sur Nova Prospekt redonnent espoir aux Humains et déclenchent une rébellion massive contre la domination du Cartel. Gordon parvient à s'infiltrer dans l'un des bastion du Cartel sur Terre, la Citadelle, et à la détruire en utilisant son réacteur à énergie noire. Bien que pris dans l'explosion du réacteur avec Alyx Vance, Freeman est sauvé par le G-Man qui se dit impressionné par son travail et affirme avoir reçu plusieurs offres alléchantes en échange de ses services. Le G-Man informe alors Freeman que, plutôt que de lui offrir l'illusion du choix, le G-Man a pris la liberté de choisir pour lui et a décidé de remettre Freeman en état de stase jusqu'à ce qu'il en ait de nouveau besoin. Half-Life 2 se termine ainsi, sur une « queue de poisson » similaire à son prédécesseur, sans apporter plus de réponses. Mais cette fois-ci, le G-Man est interrompu par l'apparition d'un groupe de Vortigaunts qui enlèvent Gordon et le téléporte hors de la Citadelle où il est retrouvé par Alyx.
Dans Half-Life 2: Episode One, il fuit avec Alyx Vance de Cité 17, condamné par l'entrée en fusion du réacteur de La Citadelle à la fin d'Half-Life 2. Sur le chemin, ils réalisent une copie d'un message du Cartel sur place et qui sera envoyé aux forces du Cartel en dehors de la Terre une fois la Citadelle détruite. Alors qu'ils sont aux portes de Cité 17, la transmission du message commence tandis que de nombreux vaisseaux du Cartel s'éloignent de la Citadelle. Encore trop proche de la ville, le train transportant Gordon et Alyx est frappé par l'onde de choc provoquée par l'anéantissement de la Citadelle.
[] Alyx Vance
Alyx Vance est une jeune femme, fille d'Eli Vance, qui est un membre actif de la Résistance. Elle possède un esprit vif et dynamique et sait souvent garder son enthousiasme et son sens de l'humour dans les pires situations. Malgré sa gentillesse, elle montre une certaine hostilité envers le Dr. Mossman qui la traite de haut. À la fin d'Half-Life 2, cette ranc?ur semble avoir disparu une fois que le Dr. Mossman aide à libérer Alyx et son père des prises du Dr. Breen.
Alyx semble développer des sentiments à l'encontre de Gordon Freeman au fil de leurs aventures ensemble. Son père aborde d'ailleurs crûment le sujet vers la fin d'Half-Life 2 Episode 2 en évoquant son désir d'avoir des petits-enfants.
Épaulant Freeman sur le terrain, elle prend une dimension encore plus importante dans Half-Life: Episode One où elle accompagne Freeman durant toute leur évacuation de de Cité 17 dont il parvienne finalement à s'échapper en prenant un train juste avant l'explosion de la Citadelle. Mais encore trop proche, le train qui la transportait avec Gordon est pris dans l'onde de choc.
L'aspect d'Alyx a été modélisé d'après celui de Jamil Mullen. Sa mère, Azian, peut être vue sur une photographie à Black Mesa Est et son visage est celui de Merle Dandridge, l'actrice qui prête sa voix à Alyx dans la version originale du jeu.
[] Barney Calhoun
Ancien héros de Half-Life: Blue Shift, il devient l'un des principaux équipiers de Gordon Freeman dans Half-Life 2. Il apparaît clairement comme l'un des chefs de la rébellion contre la domination extraterrestre. La manière dont il est arrivé à Cité 17, tout comme tout ce qui lui est arrivé depuis sa fuite de Black Mesa et le sort des trois autres scientifiques qui l'accompagnait, n'est pas expliqué. À noter que Freeman et Calhoun se connaissait avant les évènements de Black Mesa[1].
Son visage a été modélisé d'après celui de l'un des développeurs, Scott Lynch. Sa voix est celle de Michael Shapiro, qui avait prêté sa voix aux gardes de sécurité du premier Half-Life.
[] Eli Vance
Le docteur Eli Vance est un rescapé de l'incident de Black Mesa, où sa femme Azian Vance y a laissé la vie, et est le père d'Alyx Vance. C'est un brillant physicien afro-américain, probablement diplômé de l'Université Harvard[2], qui porte une prothèse mécanique à la jambe gauche[3]. Avec Isaac Kleiner et Judith Mossman, Eli Vance forme le noyau scientifique de la Résistance. Son laboratoire se situe à Black Mesa Est et possède un système de téléportation avec le laboratoire de Kleiner. Eli Vance a été le premier humain a entrer en contact pacifiquement avec les Vortigaunts, persuadant rapidement cette race extraterrestre de s'allier avec les Humains pour lutter contre le Cartel.
Lorsque Freeman arrive à Black Mesa Est, son arrivée déclenche l'assaut des forces du Cartel chargées de le retrouver. Les soldats capture Vance et l'amène à Nova Prospekt, une prison du Cartel près de Cité 17. Il est plus tard libéré par Gordon et Alyx. Après l'explosion de Cité 17 dans Half-Life: Episode One, il se réfugie dans un camp Vortigaunt à l'extérieur de la ville puis rejoint White Forest. Là bas, il travaille sur un projet de fusée spatiale avec le Dr Kleiner et le Dr Magnusson qui, une fois lancée, permettrait de neutraliser les tempêtes de portails. Peu après le lancement à succès de la fusée, Eli Vance est tué par un Conseiller du Cartel sous les yeux impuissants de Gordon et Alyx.
Eli Vance est le premier à parler ouvertement du G-Man, expliquant à Gordon que le crystal Xen à l'origine des événements de Black Mesa avait été fourni par le G-Man, et que la survie d'Alyx à Black Mesa était en grande partie due à son intervention.
Si on pourrait croire que son visage et son corps ont été modelisé à partir de ceux de Bill Cobbs, la ressemblance est une coïncidence : Eli est en fait basé sur Larry Heard, un habitant du coin qui cherchait un travail[4]. À l'origine, Eli Vance n'était pas censé avoir de lien avec Alyx, et devait être un homme qui s'appelait Eli Maxwell, qui avait une décharge automobile qu'il utiliserait comme laboratoire au lieu de Black Mesa Est. Le père d'Alyx devait être le Capitaine Vance, le chef d'un groupe rebelle. Les deux personnages ont par la suite fusionnés pour devenir Eli Vance. Sa voix est celle de l'acteur Robert Guillaume dans la version originale.
[] Isaac Kleiner
Le docteur Isaac Kleiner (VO : Harry S. Robins) est l'archétype même du scientifique génial et tête-en-l'air. Ce fut le docteur Kleiner qui recommanda Gordon Freeman, dont il fut l'un des professeurs au MIT, pour être employé à Black Mesa. Rescapé de l'incident de Black Mesa avec Eli Vance, il est devenu ensuite l'un des principaux piliers de la rébellion contre le Cartel (même s'il ne l'assume pas toujours). Kleiner possède son propre laboratoire secret situé dans un vieux bâtiment de Cité 17 dont un système de téléportation le relie avec le laboratoire d'Eli Vance (situé à Black Mesa Est). Kleiner a capturé un crabe de tête auquel il a retiré ses crochets qu'il garde comme animal de compagnie et qu'il nomme Lamarr en référence à Hedy Lamarr, une actrice des années 1930.
Gordon Freeman ne rencontre jamais Isaac Kleiner dans le premier Half-Life. Avant Half-Life 2, une référence à Isaac Kleiner est toutefois présente dans Half-Life: Decay où le Docteur Richard Keller, se référant à Gordon, mentionne qu' « [il] ne comprend pas ce que Kleiner voit en ce garçon ».
Dans Half-Life: Episode One, Kleiner apparaît sur les écrans de propagande installés dans tout Cité 17 où il invite les habitants à évacuer la ville avant sa destruction imminente et à se préparer à la riposte du Cartel. Comme le personnage s'y prête, son intervention apporte également quelques touches humoristiques comme lorsqu'il annonce que le champ de suppression du Cartel ne fonctionne plus et que c'est l'instant idéal pour procréer et prendre part au repeuplement de la Terre. Dans Episode Two, Freeman le retrouve réfugié à White Forest, où il est pour la première fois en conflit avec quelqu'un, a cause d'une vieille rivalité entre lui et le docteur Magnusson qui dure depuis Black Mesa. Là-bas, il travaille sur un projet de fusée spatiale avec le Dr Kleiner et le Dr Magnusson qui, une fois lancée, permettrait de neutraliser les tempêtes de portails.
L'aspect de Kleiner se base sur le modèle de scientifique chauve fréquemment rencontré dans le premier Half-Life[5]. Dans la version originale, sa voix est d'ailleurs celle de Harry S. Robins, c'est-à-dire la voix de tous les scientifiques du premier Half-Life.
[] Chien
Chien est un imposant robot construit par le docteur Eli Vance pour être le compagnon de jeu et le protecteur de sa fille Alyx. Il ne parle pas vraiment mais peut émettre des sons pour indiquer son humeur.
Il possède une force impressionnante qui s'avère plusieurs fois très utile dans l'histoire, elle lui permet par exemple de lancer des véhicules sur les ennemis ou de soulever certains objets pour que Gordon Freeman puisse se rendre dans des zones normalement inaccessibles. Le personnage de Chien sert aussi d'élément comique dans le jeu. Son entrée dans les affrontements est souvent humoristiquement exagéré, où le joueur peut le voir lancer des objets démesurés à de grandes distances ou attaquer furieusement les troupes ennemies paniquées alors qu'il ne semble avoir aucune égratignure.
Valve a annoncé qu'au vu de l'affection des joueurs pour Chien, il a été fait en sorte que ce soit lui qu'on l'aperçoive en premier au début de Half-Life 2: Episode One.
[] Odessa Cubbage
Le colonel Odessa Cubbage dirige un petit groupe de résistants posté dans un petit village renommé « New Little Odessa », sur une côte du littoral de la région de Cité 17. Lorsque Gordon Freeman, en route vers Nova Prospekt, arrive à New Little Odessa, il aide Odessa Cubbage à repousser les forces du Cartel qui attaquent la base et les avant-postes de la résistance sur la côte.
Odessa semble avoir quelques penchants mythomanes[6], certains résistants doutent de la véracité sur ses origines anglaises et ses exploits militaires[7]. Avant d'arriver à New Little Odessa, le joueur peut apercevoir au loin Cubbage parler avec le G-Man, le sujet de la conversation demeure inconnu.
Son modèle est basé sur le professeur d'arts martiaux de l'un des développeurs du jeu. Son personnage devait à l'origine se prénommer « Odell » dans Half-Life 2. Odell aurait été l'ingénieur d'un navire scientifique, le Borealis, qui aurait sombré en mer. Dans le livre Raising the Bar, il n'est pas énoncé clairement si la mer a été aspiré par le Cartel, échouant ainsi le bateau, ou si le navire a été pris dans les glaces. Odell aurait été le seul survivant parmi l'équipage et serait devenu le chef d'un petit groupe de rebelles que Gordon aurait rencontré. Le Borealis a été réintégré dans l'histoire avec Half-Life 2: Episode Two.
[] Père Grégori
Le Père Grégori est un prêtre russe orthodoxe[8] qui semble avoir basculer dans la folie après la destruction de sa ville, Ravenholm, où les habitants ont été transformé en zombie. Il décide alors de « sauver » les âmes des habitants en éliminant les abominations qu'ils sont devenus[9].
Grégori aide Gordon Freeman par intermittence durant sa traversée de Ravenholm et, à la fin du chapitre, il accompagne Freeman jusqu'à un cimetière infesté de zombis afin de lui montrer un passage caché vers les mines désaffectées afin qu'il quitte la ville hantée. Freeman parti, on peut voir Grégori courir dans un tombeau dont l'entrée prend feu tandis qu'une horde de zombis l'encerclent. À ce moment les avis des joueurs divergent sur le sort de Grégori, il est évident que Valve a décidé de rendre le sort de Grégori incertain.[10].
Raising the Bar et le guide officiel Prima de Half-Life 2 indiquent tous deux qu'il a administré les citoyens de Ravenholm avant que la chute de la ville. Le guide Prima l'indique également une fois comme le pasteur de la ville. Sa voix est celle de Jim French dans la VO.
[] Judith Mossman
Judith Mossman est une physicienne qui travaille avec le docteur Eli Vance dans le laboratoire secret de Black Mesa Est. En réalité, elle mène un double jeu en servant le docteur Wallace Breen. Ce dernier l'a utilisée pour infiltrer l'équipe du Docteur Eli Vance. Au fil de son travail avec Eli, elle en tombe amoureuse. Elle se trouve alors constamment tourmentée par l'idée de devoir le trahir. Elle entretient des rapports houleux avec la fille d'Eli, Alyx Vance.
La trahison de Mossman rend possible l'attaque de Black Mesa Est conduisant à la capture d'Eli Vance par le Cartel et à la fuite de Freeman et d'Alyx. Vers la fin de Half-Life 2 elle retourne sa veste lorsqu'elle apprend que Wallace Breen veut condamner Eli et Alyx. Dans Half-Life 2: Episode One, on apprend au cours d'une transmission vidéo qu'elle est en mission pour le compte de la résistance et qu'elle semble rechercher quelque chose de non-mentionné.
[] Arne Magnusson
Le docteur Arne Magnusson fait partie des scientifiques rescapés de Black Mesa, il dirige la base secrète de White Forest où il travaille également sur un projet de fusée spatiale, avec les docteurs Isaac Kleiner et Eli Vance, qui, une fois lancée, permettrait de neutraliser les tempêtes de portails. Il est également l'inventeur des « Magnussons », bombes magnétiques très efficaces se fixant sur les striders. Il en est tellement fier qu'il les baptise à son nom, il prétend toutefois que le nom a été donné contre son gré par ses collaborateurs.
Arrogant et égocentrique, il interrompt constamment les conversations de ses collaborateurs pour lancer des ordres. Il manifeste une irritation envers Gordon Freeman dont la popularité le rend jaloux.
L'étymologie de son nom provient de son caractère diamétralement opposé à Isaac Kleiner car, en effet, la racine Latine de son nom: "magnus" - grand, est l'inverse du mot Allemand "klein" - petit.
[] Cartel
Le Cartel est une puissante organisation extraterrestre inter-dimensionnel s'étendant sur de nombreux univers parallèles. La hiérarchie de cet empire est inconnu mais il semble gouverné par une étrange race d'êtres artificiellement évolués, les Conseillers. Le Cartel étend son empire en envahissant d'autres mondes et en réduisant les espèces dominantes en esclavage pour subvenir à ses propres besoins. En hybridant les habitants pour créer une race de super-soldats adaptés à l'environnement du monde spécifique ,le Cartel dispose d'une force militaire mobile et adaptative qui peut répondre à n'importe quelle menace et écraser toute tentative d'opposition. Les raisons qui pousse le Cartel à adopter ce comportement impérialiste sont inconnues.
La Guerre des Sept Heures est un très bref conflit au cours duquel le Cartel a envahi la Terre et obtenu sa reddition par la « négociation » d'un accord de paix par Wallace Breen qui sauve l'humanité, mais au prix de son asservissement. Wallace Breen est désigné par le Cartel comme dirigeant de la Terre, ce qui en fait une marionnette du Cartel qui sert surtout en tant que présence physique. Selon le procédé habituel du Cartel, des membres de l'espèce dominante - l'homme -ont été hybridés pour former une nouvelle division de la force armée du Cartel, l'Overwatch. Cette milice ultra-répressive dirige d'une poigne de fer ce qui reste de l'humanité.
[] Wallace Breen
Le docteur Wallace Breen (VO : Robert Culp) est l'ancien Administrateur de Black Mesa, nommé dirigeant de la Terre par le Cartel.
Ancien directeur du centre de recherches de Black Mesa (son nom n'est jamais mentionné dans Half-Life premier du nom, les scientifiques l'appellent simplement l'« Administrateur »), il « négocie » un accord de paix avec le Cartel à la fin de la Guerre des Sept Heures. Cet accord permet d'épargner l'humanité au prix de son asservissement. Le Docteur Breen est alors chargé de diriger la planète Terre, mais il s'avère n'être qu'un pantin du Cartel.
Alerté du retour de Gordon Freeman au début de Half-Life 2, il dispatche immédiatement ses troupes pour le capturer et enrayer le mouvement de résistance à Cité 17. À la fin d?Half-Life 2, alors qu'il s'adresse à Freeman, Breen émet quelques allusions impliquant qu'il est au courant de l'existence du mystérieux G-Man et de son influence sur Freeman, une chose dont aucun autre personnage ne semblait être au courant jusque là.
Lorsque la résistance humaine commence à desserrer l'emprise du Cartel sur Terre, Wallace Breen décide de s'enfuir par l'intermédiaire d'un téléporteur du Cartel. Freeman parvient à l'arrêter en détruisant le réacteur à énergie noire de la Citadelle, qui emporte le téléporteur dans une explosion gigantesque. Le sort de Breen après l'explosion demeure inconnu : Alyx dans Half-Life: Episode One le croit bel et bien mort mais il est fait allusion d'un corps hôte dans lequel aurait pu s'échapper Breen.
Au début du premier Half-Life, au moment où Gordon Freeman s'apprête à rentrer dans le chambre d'essai, les deux scientifiques qui l'aide à préparer l'expérience expliquent que « l'Administrateur a employé les grands moyens pour l'obtenir [l'échantillon] » sans plus de précisions. Lorsque le joueur arrive sur Xen, il peut apercevoir des cristaux similaires à celui que Freeman a poussé dans le spectromètre d'anti-masse. Près de ces cristaux gisent plusieurs scienfitiques en combinaison HEV. Il peut s'agir des « grands moyens » employés par le Docteur Breen. Un passage issu de Episode Two révèle que c'est le mystérieux G-Man qui a livré l'échantillon au Docteur, mais on ignore comment lui-même se l'est procuré.
Le guide officiel Half-Life 2: Raising the Bar renferme des informations et des images qui montrent que Breen a utilisé, au moins à une étape de la rédaction du scénario du jeu, un émetteur radio pour communiquer directement avec le Cartel et négocier la reddition. Les images le montrent en train de parler aux cieux à l'aide d'un casque-micro relié à une tour, les bras tendus vers le ciel. Malgré son statut de traître du peuple terrien, ses intentions sembles moins égoïstes que nobles : lui-même paraît convaincu du bien fondé de son action. Il est probable que la race humaine aurait sûrement été détruite ou complètement assimilée par le Cartel s'il n'avait proposé une reddition pour mettre un terme à la Guerre des Sept Heures.
[] Xenofaune
Le Cartel ayant utilisé Xen comme portail dimensionnel pour son invasion, toutes les créatures de Xen ont été déportées sur la Terre avec eux. L'espèce dominante de Xen, les Vortigaunts, ont été réduit à l'esclavage avec les humains tandis que les espèces moins évoluées se sont implantées dans l'écosystème terrestre et ont anéanti la majorité de la faune déjà existante. En dehors des Cités, le reste de la Terre est envahie par les créatures hostiles de Xen.
[] Vortigaunts
Les Vortigaunts sont des extraterrestres bipèdes qui sont notamment capables en se concentrant, de projeter de puissantes salves énergétiques. Dans le premier Half-Life, les Vortigaunts faisaient parti des extraterrestres qui envahissaient Black Mesa, n'apparaissant au joueur que comme un ennemi standard. Ces extraterrestres étaient alors sous le joug du Nihilanth, la mort de ce dernier à la fin du jeu ayant permis leur libération. Déportés sur Terre et de nouveau asservis, cette fois par le Cartel, on les retrouve dans Half-Life 2, mais cette fois aux côtés de la Résistance humaine contre le Cartel.
Les Vortigaunts croient en une force invisible qu'ils appellent « Vortessence », une force invisible qui serait en quelque sorte le tissu de l'univers constitué de « cordons vortals » qui relierait toutes les entités existantes. C'est la faculté des Vortigaunts à interpréter et à contrôler cette force qui est à l'origine de leurs pouvoirs électriques et télépathiques. L'emprise du Nihilanth sur les Vortigaunts a été également conquis grâce au contrôle de la Vortessence. La mort du Nihilanth a eu pour conséquence de couper le « cordon vortal » qui les reliait à lui[11] .
Ils possèdent leur propre mode de communication qu'ils appellent « mouvement de flux » mais ont appris depuis Black Mesa le langage des humains. La tournure de leurs phrases est cependant assez étrange, plutôt archaïque, avec des mots et des structures grammaticales peu utilisées par les humains. On ne sait pas si cette utilisation permanente d'un langage soutenu constitue un choix intentionnel de leur part ou non ; il se peut qu'il s'agisse simplement inconsciemment de zèle dans leur application rigoureuse du langage humain. Le trait le plus caractéristique de leur langage est l'emploi systématique de la troisième personne pour s'adresser aux humains, précédé d'un article défini (« LE Freeman nous honore de sa présence », « la survie de L'Elie Vance est indispensable », « le succès DE la mission DU Freeman? »). Dans la version originale d'Half-Life 2, les Vortigaunts sont doublés par Louis Gossett Jr., choisi en partie pour son rôle d'extraterrestre dans le film Enemy[12].
[] G-Man
Half-Life 2 commence sur le G-Man qui s'adresse à Gordon Freeman dans une sorte de rêve, où il laisse entendre à Freeman qu'il l'a placé en stase pour sa propre sécurité, et qu'une occasion se présente maintenant pour que Freeman puisse commencer sa lutte contre les forces du Cartel sur Terre.
Comme dans le premier Half-Life, le G-Man est visible à différents endroits au cours du jeu, mais uniquement à de très grande distance ou à travers des écran de terminaux jusqu'à la séquence finale du jeu. Après la bataille finale, Gordon endommage sévèrement le réacteur à énergie noire de La Citadelle qui provoque une explosion qui aurait certainement causé sa mort si le G-Man n'avait pas arrêté le temps pour mettre Gordon en sécurité en attendant les instructions de ses « employeurs » (en laissant apparemment à son sort l'équipière de Gordon, Alyx Vance). À cet instant, le G-Man indique clairement qu'il va replacer Gordon Freeman en stase alors qu'il reçoit des « propositions intéressantes » pour les services de Gordon.
La scène reprend dans Half-Life 2: Episode One, Pour une fois sans sa mystérieuse mallette, le G-Man raccompagne Gordon dans l'immensité vide où il l'avait déjà plongé auparavant lorsque des Vortigaunts pourpres surgissent, empoignent Gordon et le téléporte à l'extérieur de la Citadelle. Avant que Gordon ne lui échappe, le G-Man laisse échapper « On verra ça. » Cet incident montre que les Vortigaunts ont la capacité d'entrer dans le monde du G-Man. C'est également la première fois que des personnages non-joueurs se mettent en travers du G-Man.
[] Notes et références
- ? Alyx raconte dans Half-Life 2: Episode One une anecdote de Black Mesa comme quoi Freeman et Barney aimaient faire la course en empruntant les conduits de ventilation pour retrouver les clefs du Docteur Kleiner lorsque celui-ci s'enfermait dehors (ce qui arrivait, semble t-il, assez souvent). En plus d'indiquer que Gordon et Barney se connaissait avant « l'incident », c'est également une référence aux nombreux conduits de ventilation qu'empruntent Gordon et Barney durant Half-Life et Blue Shift.
- ? Il porte une chemise avec marqué « Harvard » (même si cette inscription est partiellement obscurci par son gilet, le blason de l'université est, lui, aisément reconnaissable).
- ? Eli Vance a perdu sa jambe lorsqu'il fut attaqué par un Bullsquid alors qu'il aidait le Docteur Kleiner a escalader un mur de Cité 17. Hodgson, David, Half-Life 2: Prima Official Game Guide, Prima Games, 2004 (ISBN 0-7615-4362-7).
- ? http://img69.exs.cx/img69/7756/eli7te.jpg
- ? Ce modèle de scientifique était surnommé « Walter Bennett » par les fans et par Valve, le fichier de texture du visage de Kleiner est appelé « walter_face.vtf » en référence à ce surnom. Dans Half-Life 2, Isaac Kleiner est aperçu tenant entre ses mains un fusil semblable à celui du premier Half-life. Il s'agit d'un clin d'?il au premier Half-Life où un scientifique « Walter Bennett » est rencontré en train de brandir un fusil à pompe de la même manière maladroite et tremblante.
- ? Des résistants font parfois référence à Odessa en demandant à Gordon s'il était là lorsque Cubbage a abattu le vaisseau du Cartel alors que c'est Freeman qui a abattu le vaisseau ennemi à New little Odessa, ce qui implique que Odessa s'est certainement approprié l'exploit de Gordon.
- ? Il semble bien trop jeune pour avoir été lancier du Bengale ou avoir servi aux côtés de Rudyard Kipling, autant de prétendus exploits qu'il ressasse sans arrêt.
- ? Son nom, sa nationalité, sa religion et sa personnalité excentrique pourrait être autant de références à Grégori Raspoutine.
- ? Une grande partie de ses répliques durant les combats parle de racheter l'âme du zombie ou de ses souvenirs de l'ancien visage de la personne zombifiée.
- ? En utilisant le code noclip, il est possible de voir qu'après avoir déclenché l'incendie pour couvrir sa retraite dans le tombeau, le Père Grégori lutte contre un groupe de zombies, reste à l'intérieur pendant environ deux minutes, fait un pas dans un coin sombre (hors de la vue du joueur) et disparaît.
- ? Quand les nôtres gisaient à vos pieds, vous avez coupé le cordon vortal nous reliant au Nihilanth., un Vortigaunt dans Half-Life 2.
- ? Half-Life 2: Raising the Bar, David Hodgson, Prima Games. ISBN 0-7615-4364-3.
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La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/Odessa Cubbage



