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Simutrans est un jeu de simulation gratuit et partiellement ouvert, (mais non opensource) disponible sous Windows, BeOS et Linux. Axé sur le transport des biens et des personnes, ce jeu a été écrit par Hansjörg Malthaner. La dernière version disponible de Simutrans est la version 0.87.01, et de nouvelles versions sont disponibles très régulièrement.
[] Synopsis
Simutrans vous permet de développer un réseau routier et ferroviaire, de construire des stations de bus et des dépôts, et enfin de le relief. Il inclu aussi de nombreux modèles différents de bateaux, trains et véhicules. Vous pouvez jouer contre 6 joueurs gérés par l'ordinateur, chacun représenté par une couleur. Ce jeu est aussi multilangue et peut-être configuré pour jouer avec des cycles jour/nuit. Une option de jeu libre permettant de jouer sans crainte de banqueroute est même disponible. Le jeu n'est pas tant de développer le réseau que de gérer les investissements et coûts de transport entre les sites de production de matière première, de traitement puis de production et de distribution.
[] Modes de jeu
Dans les versions récentes il est possible de choisir entre le mode 64x64 et 128x128, dans les deux cas, les véhicules apparaissent au fur et à meusure que le temps passe, par exemple un camion de transport de 1932 n'est pas disponnible en 1930. De même pour le train, et le bateau.
Il est possible de jouer sur des cartes très grandes, de gérer la taille des villes, le nombres d'attractions touristiques, le nombres d'industries par ville, et le nombre de ville au début de la partie.
Bien entendu ce projet est relativement ouvert, il est offert à chacun de dessiner des bâtiments des véhicules, de proposer simplement des idées, ou de participer aux traductions des textes.
Des extentions sont en cours de réalisation comme un système de gestion des avions.
La gestion des tramway et des autoroutes viennent d'aparaitre dans les nouvelles versions été 2005.
Comme beaucoup d'autres jeux tels que Railroad Tycoon ou Transport Tycoon, son unique but est de créé une économie stable et de prospérer en évitant la banqueroute, et ce le plus longtemps possible et si possible jusqu'à aujourd'hui.
[] Principales options du jeu
- Au lancement du jeu
- Freeplay : Permet au joueur qui découvre le jeu pour la première fois de tricher et de jouer sans banqueroute.
- Res 2,3,4 : Permet de choisir la résolution graphique utilisée
- Nomidi : Jouer sans musique
- Startyear : Permet de définir la première année où l'on commence la partie
- Refresh 1 à 4 : Permet de regler les performances du jeu en fonction de votre ordinateur
- Pak : permet de choisir sur quel objets on veut jouer (64x64,128x128,sénarios spécifiques,etc.)
- Dans le jeu
- Nombre de joueurs virtuels à jouer en même temps que vous sur la même carte
- Volume du son
- Couleur du joueur
- Options graphiques
- Défilement
- Charger/Sauver une partie
- Les configuration d'affichage
- Début de partie
- Choix de la carte
- Taille de la carte
- Taille des villes
- Nombre d'industries par ville
- Nombre d'industries hors des villes
- Taux de relief
- Niveau de la mer
- Traffic routier
- Nombre d'attractions touristiques dans les villes
[] Exemple de début de partie
- 1900 : Construire un dépot de bateaux
- 1900 : Y construire un pétrolier
- 1900 : Construire un quai
- 1900 : Faire remplir le pétrolier à une plateforme pétrolière et déposer sa cargaisont au quai
- 1901 : Construire une voie de chemin de fer entre le quai et la rafinerie
- 1901 : Construire un dépot féroviaire
- 1902 : Construire un train
- 1902 : Lui faire aller chercher le brut au quai et l'ammener à la raffinerie
- 1903 : Construire une voie de chemin de fer entre la rafinerie et le centre de construction automobile (transport de plastique)
- 1903 : Construire un dépot de camions
- 1904 : Construire des camions
- 1904 : Leur indiquer d'aller charger du charbon et le décharger à l'acièrie
- 1905 : Indiquer à d'autres d'aller chercher du minerai de fer
- 1906 : Construire une ligne de chemin de fer entre l'acierie et le centre de construction automobile
- 1907 : Construire un train
- 1908 : Lui faire transporter l'acier vers l'usine automobile
- 1909 : Construire une ligne de chemin de fer entre une mine de charbon et une centrale thermique
- 1909 : Envoyer un train faire le fret de ce charbon
- 1910 : Construire les lignes haute tension vers chacun des sites déjà exploités.
- 1911 : Construire les transformateurs à coté de chaque site
- 1912 : Envoyer des camion chercher les voitures construite et les ammené chez le distributeur.
- 1912 : Là il devrait ne presque plus vous rester d'argent et la partie continue
Pourtant il est temps de construire un réseau de transport de courrier et de personnes pour que les travailleurs puissent accéder facilement à leurs lieu de travail et au courrier de circuler. Et il reste beaucoup d'autres transports à mêtre en place entre les entreprises.
Si vous avez bien choisis vos véhicules adapté aux situations, aux vitesses autorisées sur les differents types de routes et de rails, vous devriez faire vos premiers bénéfices et commencer à rembourser vos investissements tout doucements. À vous de gérer l'extension du réseau de transport, les nouveaux investissements etc. sans faire banqueroute, n'oubliez pas que vous devez payer un coût de maintenance chaque mois. Si vous avez fait de mauvais choix, ou si vous avez voulu aller trop vite dans la construction vous avez fait faillite depuis déjà plusieurs années.
[] Érgonomie
Le jeu fonctionne principalement grâce à des barre d'outils, chaque menu s'ouvre sous forme de fenêtre flottante.
Les fenêtres sont elles mêmes constituées de boutons d'action, celui-ci séléctionné le curseur change de forme, et rend l'action sur la carte possible. Par exemple on séléctionne le menu trains, puis le bouton rails limités à 75km/h, le curseur prend la forme d'un rail, on le place sur la carte puis on se replace plus loin sur la carte, le jeu constuit alors tous les rails entre les deux points ainsi définis. Le mode loupe à deux fonctions, ouvrir les menus des dépots de véhicule, prendre des information sur la carte ou les industries. L'érgonomie et l'interface sont extrêmement classiques mais c'est simple pratique et intuitif, inutile de lire de longues documentations pour commencer à jouer.
Le jeu offre également quelque chose de très pratique dans son fonctionnement, un véhicule peut en relayer un autre. Par exemple Un pétrolier peut apporter son pétrole au quai duquel un camion part vers une gare, d'ou un train part vers la rafinerie.
Les trains peuvent être de toutes longueurs jusqu'à 24 éléments, et accrocher des wagons de plusieurs types. Ainsi il peut transporter du bois du pétrole, des planches, des voitures, des passagers, du courrier, et tout autre choses à la fois.
- Exemple de composition de convoi féroviaire
- 1 train vapeur et son tandeur de charbon + 1 wagon courrier + 3 waggons de passagers + 4 waggons de charbons + 4 wagons d'hydrocarbures
- sur son parcours il peut passer à quatre gares
- gare 1- charger le charbon amené à la gare par des camions et prendre / déposer les eventuels courriers/passagers
- gare 2- charger des hydrocarbures amenés à la gare par bateau et prendre / déposer les eventuels courriers/passagers
- gare 3- livrer les hydrocarbures et prendre / déposer les eventuels courriers/passagers
- gare 4- livre le charbon et prendre / déposer les eventuels courriers/passagers
- gare 1- ...reprise du cycle...
[] Les transports
Les camions comme les trains et les bateaux peuvent transporter des marchandises, pour ne citer que les plus courrants :
Cette liste est incomplète, et de plus le jeu permet de créer des extentions pour ajouter de nouveaux éléments.
[] Liens externes
DernierMirror
Le Texte ci-dessus est disponible sous GNU Free Documentation License.
La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/Simutrans