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Jeux de cartes)
Un jeu de cartes désigne à la fois :
- l'ensemble complet des cartes nécessaires pour un jeu de société,
- la manière dont ces cartes sont utilisées (la règle).
Dans d'autres domaines, un jeu de cartes peut également désigner un ensemble de cartes géographiques ou un ensemble de cartes perforées pour le traitement mécanographique.
[] Présentation
[] Description
Un jeu de cartes est constitué de fiches cartonnées de petite taille (jamais plus de 15 × 7 centimètres) classées en différentes catégories.
Le plus souvent, chaque carte possède une face commune aux autres cartes (le dos de la carte, appelé aussi tarot) et une face particulière qui la distingue des autres. Beaucoup de jeux de cartes étant basés sur un principe de deviner le jeu de cartes adverse, le « dos » des cartes permet de les rendre indiscernables à la vue.
[] Les couleurs
Les différentes cartes d'un jeu de cartes se distinguent par leur valeur ? un (ou As) à dix ? ou leur figure ? Roi, Dame, Valet ? et par leur enseigne ou couleur. Ces « couleurs », au nombre de 4, varient suivant les usages, notamment nationaux ou régionaux ; le tableau suivant indique celles qui ont été adoptées dans différents pays ou régions :
| France
| C?urs (?)
| Carreaux (?)
| Trèfles (?) | Piques (?)
|
Angleterre États-Unis
| Hearts (c?urs)
| Diamonds (losanges)
| Clubs (cannes)
| Spades (piques)
|
| Espagne
| Copas (coupes) | Oros (pièces)
| Bastos (bâtons) | Espadas (épées)
|
| Italie
| Cuori (c?urs) | Quadri (carrés)
| Fiori (fleurs) | Picche (piques)
|
| Allemagne
| Herz (c?urs) | Schellen (grelots)
| Eichel (cupules) | Laub (feuilles)
|
| Suisse alémanique
| Schilten (boucliers) | Schellen (grelots)
| Eicheln (cupules) | Rosen (fleurs)
|
| Tarot Marseillais
| Coupes | Deniers
| Bâtons | Épées
|
Pour les compétitions de bridge, les cartes ont été adaptées avec quatre couleurs distinctes, bien que proches des couleurs traditionnelles. Le but est de faciliter la lecture et d'éviter qu'on puisse confondre les couleurs entre elles. Ces couleurs sont ♠, ♥, ♦, ♣.
[] Les figures
Les figures représentent des personnages considérés comme héroïques au Moyen Âge ? époque à laquelle furent créées les cartes ? soit, pour les cartes traditionnelles françaises :
[] Vocabulaire
Il existe un vocabulaire commun aux jeux de cartes.
- La pioche ou le talon : désigne le tas de cartes non distribuées, souvent retourné « dos » apparent, et dans lequel le joueur peut ou doit « piocher » une carte selon les règles.
- La défausse : désigne un emplacement où les joueurs disposent, généralement face visible, les cartes dont ils se débarrassent au cours du jeu.
- Un joker : le joker se rencontre généralement en paire, sa fonction est très variée mais généralement il permet de remplacer n'importe qu'elle autre carte. Il a été inventé vers 1850, probablement par les Américains, qui l'incorporaient dans le jeu d'euchre. Il est représenté sous forme d'un bouffon, d'un lutin ou d'un clown. Auparavant, on l'appelait Juker card, l'euchre étant nommé juker ; puis, un jour, on décida de la nommer définitivement Joker.
- Une main : désigne les cartes détenues par un des joueurs.
- Un pli : cartes gagnées à l'issue d'un tour par l'un ou l'autre des joueurs (parfois appelé levée).
- Battre : mélanger les cartes entre deux manches ou parties.
- Couper : prendre une partie des cartes, après les avoir battues, depuis le dessus du paquet pour les passer sous le paquet. Le joueur chargé de couper le paquet est généralement différent de celui qui bat le jeu.
- Distribuer : attribuer les cartes aux joueurs, une à une ou par paquets, en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans l'autre sens, selon le jeu pratiqué. Le joueur qui distribue les cartes est appelé le donneur.
[] Origine et évolution
[] Chine
Dès le VIIe siècle, les Chinois auraient utilisé des cartes en papier. Mais les jeux de cartes chinois les plus récents qui nous soient parvenus ne sont datés que du XVIIe siècle siècle. Il convient donc d'être prudent sur l'origine chinoise des cartes.
Les cartes chinoises correspondent à trois types de jeux : les cartes domino, les cartes monétaires, et les cartes d'échecs, qui reproduisent les pièces du xiangqi (échecs chinois).
Les cartes monétaires comprenaient un nombre variable de séries numériques, et étaient utilisés par différents jeux chinois :
[] Moyen-Orient
Les Mamelouks connaissaient les cartes au XIIIe siècle ; le musée Topkapi conserve un magnifique jeu de cartes mamelouk, enluminé et datant du XVe siècle.
[] Europe
Les cartes utilisées en Europe proviendraient du Moyen-Orient ; il n'existe pas de documents attestant d'une origine plus orientale.
La forme récente du jeu de tarot a évolué à partir du Tarot de Marseille : les deux sont constitués de 56 cartes (4 Rois, 4 Dames, 4 Cavaliers, 4 Valets, 4 séquences allant de 10 à 1) + 22 atouts dont 3 bouts (ou oudlers) qui sont dénommés Arcanes Majeures dans le jeu original. On y retrouve aussi l'Excuse qui n'a pas de numéro tout comme le Mat qui n'est pas sans rappeler le Joker.
Par ailleurs, les quatre couleurs présentes dans le Tarot Marseillais
- Coupe,
- Denier,
- Bâton,
- Epée
ont été renommées en
- C?ur,
- Carreau,
- Trèfle,
- Pique.
Ces changements de noms restent cohérents avec le symbole de chaque couleur. En effet, le c?ur est le réceptacle des émotions et la coupe est son symbole ; le Dernier représente la matière dans toute sa splendeur, avec le carré comme figure associée.
[] Évolution
Dans les jeux de 52 cartes on élimine les 22 Arcanes Majeures et les cavaliers, les jeux de 32 n'en sont qu'un sous-ensemble.
Concernant l'ordre d'importance des cartes, dans certains jeux comme la belote (et son dérivé la coinche), le Skat et le Jass, le Valet (en allemand Bube) est la carte maîtresse à l'atout.
Dès le XIXe siècle, les Américains innovent en usinant les cartes eux-mêmes : ils inventent alors les portraits à double tête, les onglets, pour repérer les cartes sans les révéler en entier, les coins ronds, pour éviter que les coins ne s'effritent, et les surfaces vernies, qui accordent alors une durée de vie supérieure.
Avant 1800, le verso des cartes était blanc. Les gens les utilisaient parfois pour transmettre des messages, mais les Américains innovèrent aussi de ce côté là. Au début, ils imprimaient des publicités pour promouvoir toutes sortes de choses (idées, modes, idéologies, services, paysages célèbres...) mais, peu à peu, des gravures abstraites les remplacèrent.
[] Jeux de cartes traditionnelles
Il existe plusieurs types de jeux de cartes. On peut y jouer de manières différentes.
Les jeux de cartes traditionnelles sont généralement composés de 32 ou 52 cartes assorties éventuellement de deux jokers, ou de 78 cartes pour le jeu de Tarot.
Les jeux de société qui se pratiquent avec un ou plusieurs paquets de cartes traditionnelles et qui font l'objet d'un article sur Wikipédia, sont regroupés dans la catégorie « Jeu de cartes traditionnelles ».
[] Jeux de plis
Le but est de faire des plis, ou levées. Pour certains jeux comme le Bridge, c'est le nombre de plis ramassés qui est important. Pour d'autres jeux comme la Belote ou le Tarot, c'est la valeur des cartes ramassées dans les plis.
[] Jeux de Rami
[] Jeux solitaires (ou Patiences)
[] Jeux de défausse
[] Jeux d'accumulation
[] Jeux divers
[] Jeu de cartes à collectionner
Voir l'article détaillé Jeu de cartes à collectionner.
[] Jeux de cartes spécifiques
Ces jeux utilisent des cartes conçues spécialement pour eux. Ils peuvent être la propriété d'un éditeur de jeux de société ou appartenir au domaine public.
[] modernes
- 6 qui prend, 1994, Wolfgang Kramer, Amigo / Gigamic
- Mille Bornes, 1954, Edmond Dujardin, Dujardin
- UNO, 1993, Merle Robbins, Mattel
- Wanted!, 2002, Emiliano Sciarra, Da Vinci / Tilsit
- Speed, 1995, Reinhard Staupe, Adlung
[] traditionnels
[] Voir aussi
[] Articles connexes
[] Liens externes
[] sites encyclopédiques
[] associations de collectionneurs de cartes à jouer
[] fabricants de jeux de cartes
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La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/jeux de cartes