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Un type de jeu vidéo désigne un ensemble de jeux vidéo qui possèdent des éléments communs.
Au fur et à mesure de l'histoire des jeux vidéo, des éléments ont été utilisés communément entre certains jeux, il est devenu naturel de décrire ces derniers par un type approprié, comme on le fait avec la musique.
Le type est lié à la présentation graphique, aux interactions entre le joueur et le jeu, à l'ambiance et plus généralement au gameplay.
La présente liste des types de jeu vidéo est accompagnée d'une brève description et de quelques exemples pour chacun d'entre eux. Par ailleurs, certaines catégories se chevauchent en raison de la nature subjective de plusieurs genres. Par exemple, les jeux de la série Legend of Zelda comportent à la fois des éléments d'action, d'aventure et de jeu rôle. Ce chevauchement est courant dans le monde des jeux vidéo où il n'est pas rare d'avoir entre les mains un jeu hybride mélangeant des éléments caractéristiques à un ou plusieurs genres populaires. À titre d'exemple, Diablo, Vagrant Story ou encore Baldur's Gate : Dark Alliance sont des jeux de rôle et d'action. Quant aux Survival horror tels que Resident Evil, ils mélangent le jeu de rôle et le jeu de tir objectif.
[] Action
Les beat them all ou jeux de combat à progression sont des jeux similaires aux jeux de combat, mais ce qui les différencie, est que le ou les joueurs doivent combattre de nombreux ennemis en progressant dans des niveaux. Il est souvent possible de jouer à deux joueurs en coopération, et de ramasser des objets et bonus pour faciliter la progression.
Quelques classiques du genre : Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Devil May Cry et Viewtiful Joe.
Les jeux de combat, comme leur nom l'indique, mettent en scène des combats entre avatars dont l'un peut être contrôlé par ordinateur.
Le joueur voit les adversaires de côté, comme s'il était un spectateur. Ces types de jeux mettent l'accent sur les arts martiaux, réels ou fictifs (généralement humainement impossibles à imiter), ou sur toute autre forme d'affrontement sans armes tels que la boxe ou la lutte. Certains jeux emploient des armes manipulées avec les mains dont les épées, les haches, les marteaux, etc. Parfois des attaques peuvent être portées à distance, il suffit de penser aux attaques d'énergie basées sur le chi. Par ailleurs, le passage des graphismes de deux à trois dimensions n'a pas changé le style de jeu. On note l'apparition du pas sur le côté, qui ne modifie cependant pas fondamentalement le gameplay des jeux.
Introduit au milieu des années 80, ce genre fut popularisé par le lancement de Street Fighter II. De nos jours, les jeux de combat sont encore très appréciés par les amateurs de jeux vidéo.
Afin de jouer aux jeux de combats, le joueur a généralement besoin de bons réflexes et de beaucoup de sang-froid.
Plusieurs séries telles que Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Dead or Alive représentent le genre en développant chacune des qualités différentes.
Un jeu d'infiltration est un genre assez récent, généralement perçu comme un sous-genre du jeu de tir objectif ou subjectif. Ils ont beaucoup de points communs avec ces types, mais mettent, quant à eux, davantage l'accent sur la ruse, la précision et la furtivité plutôt que l'utilisation massive des armes à feu. Parmi les jeux d'infiltration, on peut citer les jeux des séries Thief, Metal Gear, Hitman, Splinter Cell, et Beyond Good & Evil. D'autres font plus référence au genre « stratégie en temps réel » comme la série Commandos.
Dans les jeux de plate-forme, le joueur contrôle un personnage auquel il doit faire contourner ou éviter des obstacles ou des pièges, ceci principalement en sautant ou en grimpant. Initialement, le personnage parcourait les différents niveaux à l'horizontale, mais avec l'avènement de la 3D dans le monde vidéoludique, les avatars peuvent désormais se déplacer comme bon leur semble dans un environnement en trois dimensions.
Les jeux de plate-forme sont l'un des premiers types de jeux ayant été vendus sur les ordinateurs. Sa très grande popularité auprès des joueurs était indéniable, mais celle-ci a diminué à mesure que les graphismes en 3D ont fait leur apparition dans les jeux de consoles et PC. Bien que les jeux de plate-forme en trois dimensions soient plus agréables pour l'?il, ceux-ci ont, par contre, perdu la simplicité des contrôles et le gameplay des jeux en 2D.
Généralement, ce type de jeu a des graphismes colorés rappelant les dessins animés et utilise parfois le cell-shading, bien que de nombreuses exceptions existent.
En plus des capacités liées à leur déplacement (sauter, courir, grimper, etc.), les personnages de jeux de plate-forme possèdent fréquemment des attaques leur permettant de vaincre leurs ennemis, se rapprochant ainsi des jeux d'actions.
On trouve comme jeux de plate-forme Alex Kidd, Bombjack, Bubble Bobble, Castlevania, Contra, Crash Bandicoot, Donkey Kong Country, Kirby, Metroid, Mega Man, Prince of Persia, Rayman, Sonic, Spyro the Dragon, Super Mario ou Toejam & Earl.
[] Aventure
Les jeux d'aventure sont en quelque sorte les premiers jeux vidéo à être vendus sur le marché, en commençant par Colossal Cave Adventure dans les années 1970. Ce type de jeu s'est fait connaître avec les jeux de la série Zork et a atteint finalement un certain degré de popularité dans les années 1980 et ce, jusqu'au milieu des années 1990. Le joueur incarne un protagoniste de l'histoire qui doit généralement résoudre des énigmes et des casses-têtes à l'aide de divers objets. Les premiers jeux d'aventure étaient textuels (aventures textuels ou fiction interactive). Dans ceux-ci, le joueur utilise son clavier afin d'entrer des commandes tels que « prendre la corde » ou « aller à l'ouest » et l'ordinateur lui décrit ce qui se passe.
Lorsque l'utilisation des graphismes devint plus courante, les jeux d'aventures textuels ont peu à peu laissés leur place au visuel (par exemple, une image du présent lieu) substituant ainsi les descriptions textuels devenues quasi superflues. Ces jeux d'aventure avec des graphismes utilisent toutefois encore la saisie de textes. De plus, il existe toujours une communauté d'auteurs et de joueurs actifs de fiction interactive, bien que la présence de grandes compagnies commerciales est plutôt rare.
L'utilisation croissante de la souris d'ordinateur est à l'origine des jeux d'aventure du type « pointer-et-cliquer » où il n'est plus nécessaire pour les joueurs d'utiliser des commandes. Le joueur peut, par exemple, cliquer à l'aide du curseur sur une corde afin de la ramasser.
À la fin des années 1990, ce type de jeu a souffert d'une baisse importante de sa popularité où les sorties de marché de masse devinrent rares à tel point que plusieurs personnes prétendirent que le jeu d'aventure était mort. Cependant, en 2005, les jeux d'aventure semblent renaître de leurs cendres avec des jeux tels que Trace Memory, Fahrenheit, Phoenix Wright: Ace Attorney et Dreamfall. Les grands jeux d'aventure incluent les titres Day of the Tentacle, les jeux de la série King's Quest et les jeux Monkey Island. D'un autre côté, certains jeux d'aventure sont plus axés sur l'action tel que Full Throttle, introduisant d'autres styles de gameplay.
Voici quelques exemples de jeux d'aventure : Alone in the Dark, Day of The Tentacle, Disque-Monde, Dune, Eternam, Full Throttle, Flashback, Gabriel Knight, Grim Fandango, Indiana Jones, King's Quest, Leisure Suit Larry, Les Chevaliers de Baphomet, Little Big Adventure, Monkey Island, L'odyssée de Munch, Myst, Mythe, Police Quest, Retour Sur l'Ile Mystérieuse, Sam & Max Hit the Road, Secret of Mana, Silent Hill, Space Quest, The Legend of Kyrandia, The Longest Journey.
Les jeux vidéo de rôle (aussi appelé RPG, Role Playing Game) proposent au joueur d'incarner un personnage, et de le diriger à travers un scénario généralement de fiction. Ils sont directement inspirés des jeux de rôle sur table.
L'objectif final est de donner l'impression de regarder un film interactif.
Les environnements sont très variés d'un jeu à l'autre, mais un thème fréquemment utilisé est celui de l'heroic fantasy, notamment dans les équipements (épées, boucliers,?) et l'imaginaire (magiciens, monstres, etc.).
Les Rogue-like sont les premiers à voir le jour, dans les années 1980. Graphiquement simples, ils s'inspirent du jeu vidéo Rogue.
Quelques années plus tard, Final Fantasy, Dragon Quest et d'autres séries marquent ce type de jeu global qu'est le jeu vidéo de rôle.
Au fil des années, le jeu de rôle, couramment appelé RPG (Role Playing Game en anglais), s'est divisé en plusieurs sous-genres. Parmi eux se trouve l'action-RPG (jeu de rôle d'action) qui mêle à la fois le jeu d'aventure et le jeu de rôle, comme par exemple, dans la série Seiken Densetsu où les combats sont en temps réel et où les personnages, armes et magies gagnent de l'expérience.
Il y a d'autres sous-groupes tels que le tactical RPG (jeu de rôle tactique) et le simulation-RPG (jeu de rôle de simulation) qui se caractérisent par des déplacements souvent semblables à ceux d'un jeu d'échecs (Final Fantasy Tactics, Disgaea, Hoshigami) et parfois limités à une zone donnée (Phantom Brave). Dans un tactical-RPG, le gameplay est basé sur les décision tactiques que le joueur doit prendre au cours des combats. Il peut d'une certaine manière être considéré comme un mélange entre jeu de rôle traditionnel et jeu de stratégie au tour par tour.
Enfin, le Dungeon Role Playing Game, comme son nom l'indique, se déroule essentiellement dans des donjons à niveaux où la difficulté est progressive.
Avec le début de l'expansion d'Internet, à la fin des années 1990, un nouveau type de jeu de rôle apparait, le MMORPG. Connu principalement pour être un jeu vidéo de rôle multijoueur, il révolutionne également en mettant en place des univers fonctionnant continuellement (24h/24). EverQuest et Dark Age of Camelot, sont deux exemples très connus.
Un jeu vidéo dit survival horror ou jeu vidéo d'horreur, met l'accent sur la peur et la crainte en essayant d'effrayer le joueur par l'intermédiaire d'éléments traditionnels de fiction d'horreur tels que des perturbations atmosphériques, le thème de la mort, des vampires, du sang et du morbide. Certain jeux incluent aussi des éléments de jeu de tir subjectif.
Les principes fondamentaux du genre ont été introduit par Alone in the Dark et d'une moindre mesure par System Shock, et a ensuite été popularisé par la série Resident Evil. D'autres jeux notables dans le genre incluent Silent Hill, Project Zero (Fatal Frame) ou plus récemment Forbidden Siren.
[] Tir
Dans les jeux de tir subjectifs (ou FPS pour First Person Shooter), les actions de bases sont le tir et le déplacement du joueur, une arme s'affiche au premier plan de l'écran et le joueur peut interagir avec celle-ci. Cette perspective a pour but de donner l'impression d'être derrière la main et ainsi permettre une forte identification. Les graphismes en trois dimensions augmentent cette impression.
Généralement le scénario n'a pas une grande place dans le ludisme du jeu, ce sont plutôt la jouabilité et la beauté des graphismes qui sont développés. Chaque nouvelle génération de jeu crée d'ailleurs les technologies dernier cri de rendu temps réel pour frôler l'idéal photoréaliste et les simulations physiques réalistes. Le gameplay impose généralement au joueur de faire preuve de réflexes et de précision.
Quelques jeux vidéo ont marqué le genre, tels que Doom, Half-Life, Unreal, Quake ou encore Far Cry.
Il est à noter que certains jeux de tirs subjectifs tels que Wolfenstein: Enemy Territory et Counter-Strike ne sont jouables qu'en multi-joueur, en réseau.
Ce genre fut pendant très longtemps l'apanage exclusif du PC au détriment des consoles. Il faudra attendre l'arrivée de la Nintendo 64 et de GoldenEye 007 avant que le jeu de tir "à la première personne" se démocratise sur consoles de salon. Quant aux consoles portables, seule la Nintendo DS semble en mesure de retranscrire presque à l'identique les sensations sur PC, de part sa maniabilité au stylet et à l'écran tactile (Metroid Prime Hunters en est un exemple).
Les jeux de tir à la troisième personne sont axés sur l'échange de coups de feu et le combat, mais contrairement aux jeux de tir subjectif, on contrôle un personnage vu de dos bien que parfois c'est avec une perspective isométrique.
Les jeux de la série Grand Theft Auto en sont des exemples. En voici d'autres :
Blood Rayne, Brute Force, Heretic II, Jet force Gemini, Mafia, Magic Carpet, Max Payne, Messiah, Oni, Tomb Raider, The Suffering, ?
Les shoot them up (un genre particulier de jeux de tir) sont caractérisés par une vue objective du vaisseau ou du personnage contrôlé par le joueur. Celui-ci doit détruire des ennemis tout en esquivant leurs tirs. Ce type de jeu nécessite avant tout de bons réflexes.
Généralement, ils sont découpés en plusieurs niveaux à difficulté croissante, chacun se terminant par un boss.
À partir des années 2000, la plupart de ces jeux de tir sont passés à la 3D, mais le gameplay est resté le même.
Les titres qui ont marqué le genre shoot them up sont entre autre Space Invaders, la série des R-Type, Gradius et Thunder Force, ainsi que des titres tels que Radiant Silvergun ou Border Down. Des développeurs tels que Cave ou Treasure sont spécialisés dans ce type de jeu.
Les jeux vidéo de réflexion amènent le joueur à par exemple ; résoudre des casses-têtes (Sokoban, ?), des énigmes, naviguer à travers des lieux complexes tel que des labyrinthes. Plus généralement ce genre de jeu fait réfléchir et nécessite du temps.
Il incorpore souvent des éléments des jeux d'aventures (exemples : The Lost Vikings, Katamari Damacy, ?).
De nombreux jeux de réflexion traditionnels ont été portés sur support informatique, comme on peut le voir avec les jeux d'échecs tels que XBoard, Crafty, GNU Chess, etc. et les jeux de cartes.
Les adversaires programmés par ordinateur sont souvent des opposants de taille, cela permet ainsi au joueur d'améliorer son talent aux jeux traditionnels.
Le jeu de puzzle est un jeu de réflexion spécialisé dans les puzzles, avec des objectifs tels qu'aligner des objets suivant une ou plusieurs formes précises.
Quelques jeux d'arcade, en particulier Tetris et ses variantes, sont couramment décrits comme étant des jeux de puzzle, malgré leur principe qui repose sur la coordination ?il-main et les réflexes, plutôt que sur la pensée et la logique.
Parmi les jeux de réflexion, on retrouve notamment Bomberman, Boulderdash, Bust A Move, Columns, Deadly Rooms of Death (DROD), Dr. Mario, Goblins, Jeux de concepts, Kuru Kuru Kururin, Le manoir de Mortevielle, Lemmings, Mr Driller, Puyo Puyo, Puzzle Fighter, Qix, Sokoban, Tetris, The Incredible Machine, Toki Tori, ?
Dans les jeux de gestion, le joueur joue le rôle d'un planificateur ou d'un patron devant gérer et construire des bâtiments fournissant de la nourriture, un abri, des soins médicaux, un ressourcement spirituel, des loisirs, une croissance économique, etc. Le succès de cette entreprise est étroitement lié à son talent de gestionnaire évalué selon la fluctuation des profits et du degré de satisfaction des habitants de sa ville. Lorsqu'il y a une hausse des capitaux et que les individus jouissent d'un style de vie amélioré quant à leur logement, leur santé et leurs biens, cela signifie qu'il a atteint son objectif de mener à bien le destin de sa ville ou de l'endroit dont il a la gérance. Bien que le but principal est d'avoir une économie forte, il incombe également au joueur d'assurer un certain développement militaire afin que sa ville puisse être un lieu de sécurité et de paix. Ce qui vient d'être décrit appartient au sous-genre "jeu de construction".
Une autre subdivision est les "jeux de simulation divine" où le joueur possède, à l'égal de Dieu, des pouvoirs dont il se sert afin d'intervenir divinement dans la vie des personnages à l'écran. Black & White en est un exemple.
Généralement, les jeux de gestion sont tout simplement des jeux dans lesquels le joueur est responsable de l'ensemble de la vie et du destin des personnages ou d'un lieu.
Voici quelques exemples de jeux de gestion :
A-Train, Airline Tycoon, Caesar, Civilization (Civilisation), Colonization (Colonisation), Pharaon, SimAnt (Fourmis), SimCity (Ville), Sim Park, Les Sims, Theme Park, Transport Tycoon, RollerCoaster Tycoon, Zeus, Zoo Tycoon
Dans un jeu de stratégie, le joueur possède généralement un objectif connu : augmenter sa domination spatiale, combattre un ou plusieurs ennemis sur un terrain de jeu, faire prospérer une entité, etc. L'accent n'est pas mis sur l'adresse du joueur mais sur la planification de l'action (tactique ou stratégique).
Le joueur est souvent à la place d'un dieu ou d'un général, voyant l'ensemble de ses unités depuis le ciel et donnant des ordres à chacune d'entres elles. Il peut lancer la production de nouvelles unités pour renforcer son armée ou pour remplacer celles qui sont tombées au combat. Il est possible généralement de créer des bâtiments, faire évoluer ses connaissances technologiques, ?
Il existe deux types de jeu de stratégie bien différents, ceux qui se déroulent en temps réel, et ceux qui se déroulent au tour par tour.
Les jeux de stratégie au tour par tour sont les premiers jeux vidéo de stratégie à avoir été développé. Comme dans les jeux d'échecs et dans les jeux de cartes, chaque joueur joue chacun son tour. Ainsi, les parties de Freeciv, Civilization, Worms 3D, Advance Wars, Heroes of Might and Magic,? peuvent être très longues.
Les jeux de stratégie en temps réel (aussi appelé RTS), comme leur nom l'indique, permettent aux participants de jouer en même temps. La rapidité et l'adresse sont ici très importantes et les parties deviennent plus rapides qu'en "tour par tour". Ce type de jeu a vu le jour avec le développement de l'informatique, dans les années 1990 (Dune est l'un des premiers). Par la suite, plusieurs séries de jeu vidéo ont marqué le genre, telles que Command & Conquer, Warcraft, Age of Empires, StarCraft et Cossacks.
[] Sport
Les jeux de course sont l'un des genres les plus traditionnels. Assis sur le siège d'un véhicule (souvent une automobile), le joueur doit conduire le plus vite possible jusqu'à une ligne d'arrivée en luttant contre d'autres pilotes pour obtenir une place sur le podium, s'il y a lieu, ou pour réaliser le meilleur temps. Ce type de jeu tire son inspiration de sports automobiles réels tels que la formule 1 et le rallye. D'ailleurs, ils sont souvent simulés dans les jeux de course.
De façon générale le scénario n'est pas développé, au profit des graphismes et de la réalité de la simulation ou de l'amusement procuré. Le joueur utilise énormément ses réflexes.
Des séries telles que Gran Turismo, Ridge Racer et Toca Touring Car, Colin McRae Rally , ou Sega Rally 2 ont connu un franc-succès.
Un sous-genre populaire des jeux de course est le jeu de course de combat qui introduit divers obstacles et la possibilité d'utiliser des armes pour se défendre et/ou attaquer. La série des Mario Kart et celle des WipEout en sont des exemples.
Les jeux vidéo de sport de sport simulent de nombreux sports, tels que le golf, le tennis, le football, le hockey sur glace, etc. La plupart d'entre eux, notamment Tony Hawk's Pro Skater, proposent au joueur de diriger directement les sportifs, tandis que d'autres, tel que L'Entraîneur proposent au joueur de diriger l'entraîneur, le but est alors de mener une équipe à la victoire, indirectement par la gestion de l'alimentation, de l'entraînement physique, etc.
[] Divers
Les jeux en ligne massivement multijoueur, les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, les jeux de tir en ligne massivement multijoueur sont des mondes virtuels dans lesquels potentiellement des milliers de joueurs peuvent interagir les uns envers les autres, par le biais d'un réseau comme Internet. La plupart de ces jeux fonctionnent sur le principe d'abonnement, mais la nouvelle génération fonctionne principalement par l'achat une seule fois du jeu, ensuite, il n'y pas plus d'honoraires pour le temps passé en ligne. Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) sont apparus dans la moitié dans années 1990, comme une variante commerciale et graphique des jeux d'aventure textuels multijoueurs (multi-user dungeon ; MUD) qui existaient depuis 1979. Le concept massivement multijoueur a été rapidement combiné avec d'autres types « classiques » de jeu vidéo.
- Les jeux de rôle de science-fiction en ligne massivement (Sci-fi MMORPG) contiennent une petite partie du marché des jeux de rôle en ligne. Un des premier exemple est Anarchy Online. Beaucoup d'autre jeux de ce genre existent, comme le jeu de science-fiction spatial EVE Online qui est un exemple notable.
- Les jeux de tir en ligne massivement multijoueur sont une catégorie de jeu vidéo qui combine le gameplay d'un jeu de tir subjectif avec un grand nombre de joueurs simultanés. PlanetSide, Control Monger et Gunz sont quelques exemples. Ces jeux sont parfois appelés MMOFPS (Massive Multiplayer Online First Person Shooter).
Les jeux de simulation vise à simuler la sensation de contrôle d'un véhicule tel que les avions de la manière la plus réaliste possible prenant en compte les facteurs physiques et les autres limites de la réalité. Plusieurs jeux de ce genre nécessitent une lecture approfondie du manuel alors que d'autres ne requièrent qu'un simple tutoriel. Flight Simulator est presque assurément le simulateur de vol le plus connu. Voici une liste d'exemples :
Ace Combat (combats aériens), Combat Flight Simulator (combats aériens),Dawn Patrol (combats aériens), Elite (simulation spatiale), Falcon, FlightGear (Aviation), Flight Simulator (Aviation), Flying Corps (combats aériens), Freelancer (simulation spatiale), I-War (simulation spatiale), IL2-Sturmovik (combats aériens), Mechwarrior (simulation de robot), Privateer (simulation spatiale), Red Baron (combats aériens),Silent Hunter (sous-marin), Starlancer (simulation spatiale), Steel Battalion (Simulation de robot)
Les jeux vidéo de rythme sont généralement des jeux d'arcade, dont le but est de suivre une séquence de mouvements ou de respecter un rythme particulier. Certains jeux nécessitent que le joueur utilise un contrôleur de jeu spécial. Ce genre est apparu dans les années 1990 parallèlement avec l'accroissement de la popularité de la musique rap, le succès de Dance Dance Revolution et enfin la démocratisation des jeux vidéo.
Amplitude, beatmania IIDX, Donkey Konga, In The Groove, Para Para Paradise, et Dance Dance Revolution peuvent être considérés comme étant des exemples typiques de ce genre.
[] Inclassables
Toute chose ne peut être catégorisée avec aisance. Certains jeux ne font pas exception à cette règle. D'une certaine manière, ils sont uniques en leur genre. Voici une courte liste : Animal Crossing, Creatures, Pacman, Pong, Jet Set Radio.
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La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/type de jeu vidéo